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罗马全面战争攻略

时间:2023-04-13 11:59:27

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罗马全面战争攻略

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪...

1罗马全面战争 国家简介

romans_julii

罗马朱利斯家族

romans_brutii

罗马布鲁提家族

romans_scipii

罗马西匹阿家族

romans_senate

罗马议会

Egypt

埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的王国,是已知的最早文明发源地之一。建造宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在19成为独立国家。开罗是其首都和最大城市。

Seleucid

塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。

Carthage

迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿战争结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯•凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。

Parthia

帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。

Gauls

高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯•凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)

german

日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。

Britons

不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。

greek_cities

希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。

Macedon

马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。

Pontus

本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。

armenia

亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)

dacia

达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。

Scythia

锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。

Spain

西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时代开始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-7)。

thrace

色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在19并入土耳其。

numidia

努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。

Slave

斯拉夫人(源于中世纪早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。

罗马部分和其他详细的请大家补充。

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2罗马全面战争 马其顿族

1.农民

攻击:1,1,轻型

防御:0,1,0

生命:1

士气:0

招募:100

维持:100

能力:贫乏的士气

能挖地道

2.标枪兵

攻击:3(投射:6),2,投射

防御:0,2,2

生命:1

士气:4

招募:180

维持:170

能力:能在长草中躲藏

对战象和战车有攻击加成

在树林中战斗有加成

快速的移动

能挖地道

3.重装民兵

攻击:5,5,轻型

防御:0,3,5

生命:1

士气:2

招募:230

维持:100

能力:能组成方阵

对骑兵有战斗加成

贫乏的时期

能挖地道

4.征召长枪兵

攻击:6,5,重型

防御:0,3,2

生命:1

士气:2

招募:310

维持:150

能力:能组成方阵

对骑兵有战斗加成

贫乏的士气

超长的长枪

能挖地道

5.方阵长枪兵

攻击:8,6,重型

防御:6,5,2

生命:1

士气:4

招募:580

维持:250

能力:能组成方阵

超长的长枪

对骑兵有战斗加成

能挖地道

6.皇家长枪兵

攻击:9,7,轻型

防御:6,6,5

生命:1

士气:8

招募:690

维持:360

能力:能组成方阵

对骑兵有战斗加成

好的士气

好的体力

能挖地道

7.希腊骑兵

攻击:7,7,轻型

防御:3,5,0

生命:1

士气:4

招募:330

维持:110

能力:能组楔型阵

8.轻装枪骑兵

攻击:7,15,重型

防御:0,5,0

生命:1

士气:8

招募:370

维持:140

能力:能组楔型阵

强有力的突击

好的士气

快速的移动

(注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种)

9.马其顿骑兵

攻击:9,8,轻型

防御:11,6,0

生命:1

士气:8

招募:690

维持:140

能力:能组楔型阵

良好的士气

强有力的突击

良好的体力

10.弓箭手

攻击:3(投射:7),2,投射

防御:0,2,0

生命:1

士气:4

招募:190

维持:170

能力:在森林中战斗有加成

能使用火箭

快速的移动

能挖地道

11.冠军骑兵

攻击:10,16,重型

防御:11,6,0

生命:1

士气:10

招募:760

维持:240

能力:能组楔型阵

良好的士气

强有力的突击

良好的体力

希腊地区的终极骑兵,拥有最高的突击力16,可惜就是贵了点

12.将军卫队

攻击:10,16,轻型

防御:11,6,0

生命:2

士气:10

招募:NA

维持:NA

能力:能集合部队

良好的士气

强有力的突击

良好的体力

下面是我认为很有价值的两种佣兵,论性价比都比同类正规军好,所以推荐给大家

13.伊利里亚雇佣兵(标枪兵)

攻击:7(投射:9),4,投射

防御:2,1,5

生命:1

士气:4

招募:不定

维持:130

能力:擅长在森林中躲藏

在树林和雪地战斗有加成

有可能会擅自突击

快速的移动

14.迈锡尼弓箭手

攻击:6(投射:11),3,投射

防御:0,5,0

生命:1

士气:8

招募:不定

维持:200

能力:在森林中战斗有加成

长程弓箭

能使用火箭

好的士气

好的体力

快速的移动

能挖地道

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3罗马全面战争 战争篇

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4罗马全面战争 迦太基族

1.农民

攻击:3,2,轻型

防御:0,3,0

生命:1

士气:0

招募:120

维持:100

能力:贫乏的士气

能挖地道

2.标枪兵

攻击:3(投射:6),2,投射

防御:0,2,2

生命:1

士气:4

招募:180

维持:170

能力:能在长草中躲藏

对战象和战车有攻击加成

快速的移动

能挖地道

3.投石者

攻击:3(投射:4),2,投射

防御:0,2,2

生命:1

士气:4

招募:150

维持:170

能力:快速的移动

能挖地道

4.城镇民兵

攻击:3,4,轻型

防御:0,2,5

生命:1

士气:2

招募:150

维持:100

能力:贫乏的士气

能挖地道

5.伊比利亚步兵

攻击:7,2,轻型

防御:2,4,2

生命:1

士气:4

招募:240

维持:170

能力:能挖地道

6.利比亚枪兵

攻击:5,5,轻型

防御:7,4,5

生命:1

士气:4

招募:400

维持:170

能力:对骑兵有战斗加成

能挖地道

7.波耶尼步兵

攻击:9,7,轻型

防御:7,6,5

生命:1

士气:8

招募:540

维持:210

能力:能组成方阵

对骑兵有战斗加成

好的士气

好的体力

能挖地道

8.圣殿步兵团

攻击:12,8,轻型

防御:11,7,5

生命:1

士气:10

招募:710

维持:270

能力: 能组成方阵

对骑兵有战斗加成

好的士气

强有力的突击

好的体力

能挖地道

9.圆盾骑兵

攻击:7,2,轻型

防御:2,4,2

生命:1

士气:4

招募:300

维持:110

能力:能组成楔型阵

10.长盾骑兵

攻击:9,8,轻型

防御:3,6,4

生命:1

士气:8

招募:510

维持:140

能力:能组成楔型阵

好的士气

强有力的突击

11.圣殿骑兵

攻击:12,9,轻型

防御:11,7,0

生命:1

士气:10

招募:780

维持:340

能力:能组成楔型阵

好的士气

强有力的突击

好的体力

(注:训练需要两个回合)

12.将军卫队

攻击:12,9,轻型

防御:11,7,0

生命:2

士气:10

招募:NA

维持:NA

能力:能集合附近部队

好的士气

强有力的突击

好的体力

13.突击象

攻击:5,11,武器不能升级

防御:10,2,0

生命:12 !!!

士气:8

招募:1230 !!!

维持:280

能力:特殊攻击(就是自杀啦)

对骑兵有战斗加成

惊吓附近敌军

好的士气

有惊慌暴走的可能

不能隐藏

14,战象(搭载弓兵)

攻击:7(投射:10),11,投射

防御:13,3,0

生命:15!!!

士气:8

招募:2410 !!!

维持:490

能力:特殊攻击

对骑兵有战斗加成

惊吓附近敌军

好的士气

有惊慌暴走的可能

不能隐藏

15.装甲战象(搭载弓兵)

攻击:7(投射:10),11,投射

防御:16,3,0

生命:15 !!!

士气:8

招募:2670 !!!

维持:590

能力:特殊攻击

对骑兵有战斗加成

惊吓附近敌军

好的士气

有惊慌暴走的可能

不能隐藏

注意:所有象兵都需要训练两个回合

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5罗马全面战争 角色篇

将军教育养成完全指南:学院编

by Necromanus Veatus Julius

关于Trait获取的几个常识

1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。

2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。

3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。

4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了……

5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。

关于神庙的几个常识:

1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。

2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。

3:神庙关系到Retinue的取得。

4:神庙关系到角色Trait的取得。(不全是好的)

5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。但不是每个种族都能造到5级的。

关于养成将军的几个常识:

1:exp分9级。exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。

2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。

3:要得到指挥星,就要多战斗。要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。

5:爱情神庙、贸易神庙、商队、剧院、高架水路都带来奢华,可能会让将领堕落。很很很危险……

6:蛮族领土和人口小于两千的城市会让将领变得严酷,可以呆片刻,呆久则会变过(这一类技能往往是1级有正面效果,2级以上就有负面效果)。

7:如果每回合将领移动力都为0且Management>=3,就有可能得到后勤学技能(Management高的人要多跑路……最好让他们管理多个城市来回跑)。

关于Retinue的几个常识:

1:Retinue可以交换。让同类的Retinue集中在一个人身上最好。

2:如果有不想要的Retinue怎么办?我建议去找个没有Retinue的老家伙或者负面特技太多没救的家伙,给他,然后等他自然死亡……(有点邪恶呢……)

3:很多其他行为也能得到Retinue,比如雇用佣兵可以得到mercenary captain,类似这样的很多,不赘述。

4:Retinue之间有很多冲突关系,一般看到“类型效果相近、头像一样”的情况就很危险。但特殊角色(下面列表中有生卒年月的)不存在这个冲突关系。

5:大多数Retinue得到的要求是“100%移动力在此城市休息”。如果你有的人想要少得到几个,只要让他们每回合都消耗行动力即可。

Academy

学院(Minor City学院类建筑)

学院用来得到Retinue。

无限定条件的(也就是大俗物,没有保存价值,自由调配):

chirugeon

chance 15%(BattleSurgery+15)

doctor

chance 10%(Fertility+1/BattleSurgery+10)

librarian

chance 4%(Influence+1/Management+1)

mathematician

chance 5%(Management+1)

philosopher

chance 10%(Management+1)

限定条件是建筑的:

temple of governors temple

freeman clerk

chance 15%(Management+1/TaxCollection+10%)

temple of trade temple

freeman clerk

chance 15%(Management+1/Trading+10%)

mines

geomancer

chance 15%(Construction+10/Mining+10/Squalor+1)

mining engineer

chance 8%(Mining+25)

temple of forge temple

geometer

chance 15%(SiegeDefence+1/Construction+10)

smiths workshop+catapult range

military engineer

chance 20%(SiegeAttack+2/SiegeEngineering+50)

限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):

BC190-BC143

aristarchus of samos

chance 80%(NavalCommand+1/Trading+10)

BC220-BC170

ariston of chios

chance 80%(BribeResistance+10%)

BC200-BC150

ariston of cyrene

chance 80%(Influence+1)

BC227-BC180

aristophanes of byzantium

chance 80%(Management+1)

BC264-BC240

callimachus of cyrene

chance 80%(Management+1)

BC265-BC222

ctesibius

chance 80%(SiegeEngineering+30/Health+1)

BC219-BC168

quintus ennius chance

80%(Influence+1/PopularStanding+10)

BC236-BC180

erasistratus of ceos

chance 80%(TroopMorale-1/Health+1/BattleSurgery+20)

BC225-BC170

fabius pictor

chance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)

BC270-BC254

hieronymus of cardia

chance 80%(Management+1)

BC270-BC240

herodas

chance 80%(Influence+1/TroopMorale+1)

BC160-BC102

lucilius

chance 80%(Influence+2/SenateStanding-10/PopularStanding-10)

BC248-BC204

gnaeus naevius

chance 80%(Influence+1/PopularStanding+10)

BC165-BC108

panaetius

chance 80%(Management+2)

BC72-BC52

将军拥有Arse系列技能:Minion、Catamite、Aggressively Perverse、Grotesquely Perverse之一

将军拥有PublicAtheism系列技能:Faithless、Atheist、Despises The Gods、Hates The Gods之一

publius clodius

chance 80%(Electability+3)

BC175-BC140

terrence

chance 80%(Management+1)

BC185-BC159

scipii专有

ti sempronius gracchus the elder

chance 80%(Influence+1/SenateStanding+10)

BC270-BC250

zeno of cittium

chance 80%(Management+2)

Scriptorium

抄写室(Large City学院类建筑)

geographer

chance 15%(MovementPoints+15%/TaxCollection+10%)

historian

chance 15%(Command+1)

scribe ancillary

chance 15%(Management+1/Trading+10%)

限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):

BC245-BC190

appolonius of perge

chance 80%(Management+1)

BC270-BC215

appolonius of rhodes

chance 80%(Influence+1)

BC267-BC212

archimedes

chance 80%(SiegeAttack+2/SiegeDefence+1/SiegeEngineering+100)

BC160-BC120

agatharchides of cnidus

chance 80%(MovementPoints+20%/Combat VS Barbarians+1)

BC190-BC130

carneades the academic

chance 80%(Command+1)

BC125-BC90

julii家族

quintus lutatius catulus

chance 80%(Command+2)

BC64-BC54

julii家族

gaius valerius catullus

chance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)

BC256-BC194

eratosthenes of cyrene

chance 80%(Command+1/Management+1)

BC100-BC50

iunius pennus

chance 80%(Management+1/TroopMorale -2/Electability+3)

BC86-BC30

brutii家族

m tullius cicero

chance 80%(Influence+2/Electability+3)

BC180-BC118

scipii家族

polybius of megalopolis

chance 80%(Influence+1/Management+1)

BC115-BC51

posidonius of rhodes

chance 80%(Influence+1/Management+1/Mining+20)

BC270-BC230

strato

chance 80%(Command+1/Management+1/MovementPoints+2)

BC140-BC133

ti sempronius gracchus

chance 80%(Electability-3/PopularStanding+20)

BC133-BC122

julii家族

caius gracchus

chance 80%(Influence+2/Electability-3/SenateStanding-20/PopularStanding+20)

BC270-BC250

timaeus of tauromenium

chance 80%(Influence+1/Management+1)

BC44-BC17

将军拥有PlainRomanVirtue系列技能:True Roman、Good Honest Roman、Virtus

livy

chance 80%(Management+2/BribeResistance+25%/PopularStanding+25)

BC50-BC19

virgilius

chance 80%(Fertility+1/Health+1)

BC79-BC55

t lucretius carus

chance 80%(Farming+1/Mining+20)

ludus magnus

学会(Huge City学院类建筑)

Natural philosopher

chance 15%(Management+1/Construction+10)

BC67-BC30

scipii家族

m porcius cato

chance 80(Management+1/Unrest+1/Law+15%)

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