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游戏控制方法 按键结构 移动终端及可读存储介质与流程

时间:2018-09-03 04:23:24

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游戏控制方法 按键结构 移动终端及可读存储介质与流程

本申请涉及网络通信

技术领域:

:,尤其涉及一种游戏控制方法、按键结构、移动终端及可读存储介质。

背景技术:

::目前的电竞游戏主题的智能手机,均有搭载专用的电竞游戏按键,方便游戏用户多指操作。但是这种游戏按键的功能单一,例如只能实现类似格斗游戏里轻触轻拳,重按大招的功能,使得移动终端的按键数量多,不仅用户操作不方便,还降低了移动终端的强度和移动终端外观的完整性。技术实现要素:本申请的主要目的在于提出一种游戏控制方法、按键结构、移动终端及可读存储介质,旨在丰富游戏按键的功能,实现一个按键可也识别多种操作,进而对游戏进行不同的操作控制。为实现上述目的,本申请提供了一种按键结构,应用于移动终端,所述按键结构包括按键本体、电容检测组件、压力检测组件和电路板;按键本体包括第一表面和与所述第一表面相对设置的第二表面,所述电容检测组件与所述第二表面相邻设置,用于检测位于所述按键本体的第一表面处的电容变化以生成电容信号;所述压力检测组件与所述电容检测组件相邻设置且远离所述第二表面,用于检测作用于所述按键本体的第一表面的按压操作并生成压力信号;所述电容检测组件和所述压力检测组件与所述电路板电性连接;当操作介质作用于所述按键本体的第一表面时,通过所述电容检测组件和所述压力检测组件生成与所述操作介质相对应的电容指令和压力指令。可选地,所述按键结构还包括传递垫,所述传递垫相邻地设置于所述电容检测组件和所述压力检测组件之间,用于将作用于按键本体的压力传递于所述压力检测组件。可选地,所述传递垫的面积大于所述压力检测组件的面积。可选地,所述电容检测组件包括静态电容和电容检测电路,所述电容检测电路用于检测所述静态电容的变电容变化并生成电容信号,其中,所述电容检测组件与所述第二表面相邻设置为所述静态电容与与所述第二表面相邻设置。可选地,所述压力检测组件包括压力传感器。本申请还提供一种游戏控制方法,通过移动终端生成图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景和虚拟角色,所述移动终端包括上述按键结构,所述方法包括:接收作用于所述按键本体的操控操作;通过所述电容检测组件响应所述操控操作生成电容信号,根据所述电容信号触发生成第一操作指令;根据所述第一操作指令控制所述虚拟角色执行第一游戏功能;通过所述压力检测组件响应所述操控操作生成压力信号,根据所述压力信号触发生成第二操作指令;根据所述第二操作指令控制所述虚拟角色执行第二游戏功能。可选地,所述方法还包括:确定生成所述第一操作指令的第一时间点;确定生成所述第二操作指令的第二时间点:确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,根据所述第一操作指令和所述第二操作指令的组合控制所述虚拟角色执行第三游戏功能。可选地,所述方法还包括:确定生成所述第一操作指令的第一时间点;确定生成所述第二操作指令的第二时间点:确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,获取指令优先级信息;根据所述指令优先级信息控制响应第一操作指令或第二操作指令。本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述任一项游戏控制方法。本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述可穿戴设备的控制方法。本申请提供的游戏控制方法、按键结构、移动终端及可读存储介质,通过所述按键结构包括按键本体、电容检测组件、压力检测组件和电路板;按键本体包括第一表面和与所述第一表面相对设置的第二表面,所述电容检测组件与所述第二表面相邻设置,用于检测位于所述按键本体的第一表面处的电容变化以生成电容信号;所述压力检测组件与所述电容检测组件相邻设置且远离所述第二表面,用于检测作用于所述按键本体的第一表面的按压操作并生成压力信号;所述电容检测组件和所述压力检测组件与所述电路板电性连接;当操作介质作用于所述按键本体的第一表面时,通过所述电容检测组件和所述压力检测组件生成与所述操作介质相对应的电容指令和压力指令。通过上述按键结构,使得用户在操控该按键结构时,可以触发不同的信号,进而使得配置有该按键结构的移动终端的处理器接收到不同的信号时,可以根据预设的设定触发不同的操作方式,以丰富对游戏的操作方式,同时,通过上述按键结构可以在丰富游戏控制方式的前提下,节省了空间。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。附图说明图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;图3为本申请一实施例提供的按键结构的结构示意图;图4为本申请一实施例提供的按键结构的电路示意图;图5为本申请一实施例提供的游戏控制方法的流程图;图6为本申请一实施例提供的游戏控制方法的流程图;图7为本申请一实施例提供的游戏控制方法的流程图;图8为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb和其它enodeb等。其中,enodeb可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb连接,enodeb连接到epc203,enodeb可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。图3为本申请提供的一按键结构,所述按键结构包括按键本体、电容检测组件、压力检测组件和电路板,按键本体、电容检测组件、压力检测组件以及电路板堆叠组装在一起。在本实施方式中,按键结构应用于移动终端,设置于移动终端的边缘,用户在握持移动终端时,可以通过手指操作该按键结构。按键本体为接收用户操控操作的结构。按键本体组装于移动终端的外壳以提供防水保护作用。在本实施方式中,按键本体的形状为长方形,在其他实施方式中,按键本体的形状可以为圆形。需要说明的是,按键本体的形状可以根据实际需要进行设定。在本实施方式中,按键本体为移动终端外壳的一部分,即,移动终端外壳的部分结构用作于按键结结构的按键本体,通过此种实施方式,可以提供防水保护作用,避免电容受环境影响出现误触。在其他实施方式中,按键本体为与移动终端外壳独立的组件,在该实施方式中,移动终端外壳设置有与按键本体形状相适应的开槽,组装时,按键本体安装于所述开槽中。在本实施方式中个,按键本体包括第一表面和第二表面,其中,第一表面暴露于所述移动终端外部,即,第一表面为接收用户操作的表面,第二表面朝向移动终端外壳的内部。电容检测组件用户检测用户对按键本体的触摸操作,以产生相应的电容信号,并将该电容信号发送至处理器,供处理器根据该电容信号生成对应的操作指令。电容检测组装件设置于按键本体的第二表面。在本实施方式中,如图4所示,电容检测组件包括静态电容和电容检测电路,静态电容设置于按键本体的第二表面,静态电容与所述电容检测电路电性连接,电容检测电路通过i2c总线与主控制单元进行连接。当用户的手指未放置于按键本体的第一表面时,静态电容会提供一个电容的基准值,当用户的手指放置于按键本体第一表面时,由于用户人体本身带有一定的电容,会对静态电容产生影响,导致静态电容的电容发生变化,此时,电容检测电路可以检测出来电容变化值,并将该电容变化值发送至处理器,通过处理器进行判断是否对电容变化值进行响应,进而实现了对检测到的操控操作进行响应。为了防止误触的情况发生,预先设定电容变化值的电容变化阈值,当处理器接收到电容检测电路检测到的当前电容变化值时,通过与电容变化阈值进行比对,当当前电容变化值满足该电容变化阈值时,则生成响应的操作指令。压力检测组件用于检测用户对按键本地的按压操作,以产生响应的压力信号,并将该压力信号发送至处理器,供处理器根据该压力信号生成对应的操作指令。所述压力检测组件与所述电容检测组件相邻设置且远离所述第二表面,用于检测作用于所述按键本体的第一表面的按压操作并生成压力信号。在实施方式中,压力检测组件包括压力传感器和压力检测芯片,压力检测芯片通过i2c总线与主控制单元进行电性连接,压力检测芯片通过压力传感器检测到压力值,并将该压力值发送至处理器,通过处理器进行判断是否对压力值进行响应,进而实现了对检测到的操控操作进行响应。为了防止误触的情况发生,预先设定压力值的压力阈值,当处理器接收到压力检测芯片检测到的压力值时,通过与压力阈值进行比对,当当前压力值满足该压力阈值时,则生成响应的操作指令。通过上述实施方式,按键本体、电容检测组件和压力检测组件堆叠设置,使得一个按键可也产生多种独立的控制信号,也就是说,从用户的角度来说,其只是对按键本体施加了一个操控操作(例如,用户将手指按压在按键本体上),但是,从按键的角度来看,其可以对一个操控操作产生不同的控制信号,进而实现了增加按键检测维度,增加用户交互方式的目的。进一步地,为了提高按键结构对按压操作的灵敏度,所述按键结构还包括传递垫,所述传递垫相邻地设置于所述电容检测组件和所述压力检测组件之间,用于将作用于按键本体的压力传递于所述压力检测组件。在本实施方式中,所述传递垫的面积大于所述压力检测组件的面积。通过上述实施方式,使得当用户按压按键本体时,压力从按键本体传递到电容检测组件后,将压力进一步传递到传递垫,由于传递垫的面积大于压力检测组件的面积,使得原本与压力检测组件存在偏离的压力会经过传递垫传递到压力检测组件。在本实施方式中,传递垫为硅胶套,硅胶套套接在所述压力检测组件和电容检测组件之间。通过上述实施方式,使得用户在操控该按键结构时,可以触发不同的信号,进而使得配置有该按键结构的移动终端的处理器接收到不同的信号时,可以根据预设的设定触发不同的操作方式,以丰富对游戏的操作方式,同时,通过上述按键结构可以在丰富游戏控制方式的前提下,节省了空间。图5是本申请提供的一游戏控制方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的游戏控制方法包括如下步骤:步骤s510,接收作用于所述按键本体的操控操作;步骤s520,通过所述电容检测组件响应所述操控操作生成电容信号,根据所述电容信号触发生成第一操作指令;步骤s530,根据所述第一操作指令控制所述虚拟角色执行第一游戏功能;步骤s540,通过所述压力检测组件响应所述操控操作生成压力信号,根据所述压力信号触发生成第二操作指令;步骤s550,根据所述第二操作指令控制所述虚拟角色执行第二游戏功能。通过上述实施方式,使得用户通过一个按键施加一个操控操作,可以触发不同的操作指令,进而实现了触发游戏中的不同游戏功能,提高了用户体验,方便了用户对游戏中的不同功能触发。下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。在步骤s510中,移动终端包括显示屏和前述实施例中的按键结构,显示屏提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏场景和虚拟角色,用户通过移动终端的输入设备输入操作指令,在本实施方式中,按键结构为移动终端的输入设备,用户通过对按键结构施加操控操作输入操作指令。在本实施方式中,操控操作是对案件本体的点击操作或是按压操作或是轻触操作等。在步骤s520中,通过所述电容检测组件响应所述操控操作生成电容信号,根据所述电容信号触发生成第一操作指令。第一操作指令为移动终端的电容检测组件响应用户的操控操作而产生操作指令。为了防止误触,步骤s520可以包括如下步骤:步骤s5201,接收所述电容检测组件检测所述操控操作发送的电容信号;步骤s5202,确定所述电容信号满足电容指令触发条件;步骤s5203,根据所述电容信号生成第一操作指令。在本实施方式中,电容指令触发条件为电容变化阈值,当电容信号所对应的电容变化值达到电容变化阈值时,确定电容信号满足电容指令触发条件。在步骤s530中,根据所述第一操作指令控制所述虚拟角色执行第一游戏功能。预先设定第一操作指令所对应的第一游戏功能,第一游戏功能可以是射击。需要说明的是,第一操作指令所对应的游戏功能可以是任何功能。在本实施方式中,只要电容检测组件检测到电容信号,便控制执行对应的第一操作指令,与是否检测到下述步骤s540中的基于压力信号产生的第二操作指令无关,也就是说,如果用户施加的操控操作只是被电容检测组件检测到并产生第一操作指令,而并未导致压力检测组件检测到可以触发产生第二操作指令,那么,移动终端仍然会响应该第一操作指令。在步骤s540中,通过所述压力检测组件响应所述操控操作生成压力信号,根据所述压力信号触发生成第二操作指令。第二操作指令为移动终端的电压检测组件响应用户的操控操作而产生操作指令。为了防止误触,步骤s540可以包括如下步骤:步骤s5401,接收所述压力检测组件检测所述操控操作发送的压力信号;步骤s5402,确定所述压力信号满足压力指令触发条件;步骤s5403,根据所述压力信号生成第二操作指令。在本实施方式中,压力指令触发条件为压力阈值,当压力信号所对应的压力值达到压力阈值时,确定压力信号满足压力指令触发条件。在步骤s550中,根据所述第二操作指令控制所述虚拟角色执行第二游戏功能。预先设定第二操作指令所对应的第二游戏功能,在本实施方式中,第二游戏功能为与第一游戏功能在游戏运行逻辑上的关联关系,例如,当第一游戏功能为射击时,则第二游戏功能则为开镜功能。同样地,在本实施方式中,只要压力检测组件检测到压力信号,便控制执行对应的第二操作指令,与是否检测到前述步骤s520中的基于电容信号产生的第一操作指令无关,也就是说,如果用户施加的操控操作只是被压力检测组件检测到并产生第二操作指令,而并未导致电容检测组件检测到可以触发产生第一操作指令,那么,移动终端仍然会响应该第二操作指令。需要说明的是,上述步骤s520~步骤530的步骤的进行与步骤s540~步骤s550的进行是独立的,彼此互不影响。也就是说,可以只执行步骤s20~步骤s30,也可以只执行步骤s540~步骤s550,而且这组步骤彼此之间无先后顺序。也正是基于该工作原理,使得用户可以通过一个按键结构触发不同的操作指令。进一步地,为了进一步丰富操作指令,提高对游戏中的游戏功能的操作,如图6所示,本申请提供的游戏控制方法还包括如下步骤:步骤s610,确定生成所述第一操作指令的第一时间点;步骤s620,确定生成所述第二操作指令的第二时间点:步骤s630,确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,根据所述第一操作指令和所述第二操作指令的组合控制所述虚拟角色执行第三游戏功能。具体地,上述确定第一时间点和第二时间点的步骤可以分别在上述步骤s520和步骤s540执行时同时确定与第一操作指令对应的第一时间点和与第二操作指令对应的第二时间点。在本实施方式中,符合第一间隔阈值指的是第一时间点和第二时间点小于第一间隔阈值。通过上述实施方式,可以识别出用户想要同时触发两个操作指令的操控操作,例如,用户触摸到按键本体的同时施加一定的压力,这样系统会确定产生第一操作指令的第一时间点和第二操作指令的第二时间点小于第一间隔阈值,即,认为用户是想要触发第一操作指令和第二操作指令的组合所对应的第三游戏功能,举例而言,第三游戏功能可以为大招,尤其是在街霸游戏中,部分虚拟角色的技能需要多个那件组合,才可以触发,但是现有的方案中,需要用户快速地按压不同的按键才能触发,但是,通过上述实施方式,用户只要执行一个操作,既可以实现触发不同的指令的目的。进一步地,为了防止在第一操作指令和第二操作指令之间的误触情况发生,如图7所示,本申请提供的游戏控制方法还包括如下步骤:步骤s710,确定生成所述第一操作指令的第一时间点;步骤s720,确定生成所述第二操作指令的第二时间点:步骤s730,确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,获取指令优先级信息;步骤s740,根据所述指令优先级信息控制响应第一操作指令或第二操作指令。具体地,关于步骤s710~步骤s720的内容与上述步骤s610~步骤s620的内容相同,故不再进行赘述。关于步骤s730中的第一间隔阈值的内容与前述内容相同,故,不再进行赘述。优先级信息中预先定义了不同检测组件检测并生成的操作指令的优先等级,当用户在预设的时间间隔内容施加的操控操作触发了第一操作指令和第二操作指令时,此时会根据优先级信息控制响应其中操作指令。举例而言,当用户对按键本体施加按压操作时,由于该按压操作的触摸行为也可以被电容检测组件所感应,但是,由于基于电容检测组件生成第一操作指令的第一时间点与基于压力检测组件生成的第二操作指令的第二时间点符合第一间隔阈值,此时,由于第二操作指令的优先级高于第一操作指令的优先级,因此,只响应该第二操作指令,即,只响应压力操作。图8为本申请实施例提供的移动终端的结构组成示意图,移动终端800包括:处理器810;存储器820,与所述处理器820连接;所述存储器820包含控制指令,当所述处理器810读取所述控制指令时,控制所述移动终端800实现如下步骤:接收作用于所述按键本体的操控操作;通过所述电容检测组件响应所述操控操作生成电容信号,根据所述电容信号触发生成第一操作指令;根据所述第一操作指令控制所述虚拟角色执行第一游戏功能;通过所述压力检测组件响应所述操控操作生成压力信号,根据所述压力信号触发生成第二操作指令;根据所述第二操作指令控制所述虚拟角色执行第二游戏功能。可选地,所述方法还包括:确定生成所述第一操作指令的第一时间点;确定生成所述第二操作指令的第二时间点:确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,根据所述第一操作指令和所述第二操作指令的组合控制所述虚拟角色执行第三游戏功能。可选地,所述方法还包括:确定生成所述第一操作指令的第一时间点;确定生成所述第二操作指令的第二时间点:确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,获取指令优先级信息;根据所述指令优先级信息控制响应第一操作指令或第二操作指令。通过上述移动终端,使得用户在操控该按键结构时,可以触发不同的信号,进而使得配置有该按键结构的移动终端的处理器接收到不同的信号时,可以根据预设的设定触发不同的操作方式,以丰富对游戏的操作方式,同时,通过上述按键结构可以在丰富游戏控制方式的前提下,节省了空间。本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:接收作用于所述按键本体的操控操作;通过所述电容检测组件响应所述操控操作生成电容信号,根据所述电容信号触发生成第一操作指令;根据所述第一操作指令控制所述虚拟角色执行第一游戏功能;通过所述压力检测组件响应所述操控操作生成压力信号,根据所述压力信号触发生成第二操作指令;根据所述第二操作指令控制所述虚拟角色执行第二游戏功能。可选地,所述方法还包括:确定生成所述第一操作指令的第一时间点;确定生成所述第二操作指令的第二时间点:确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,根据所述第一操作指令和所述第二操作指令的组合控制所述虚拟角色执行第三游戏功能。可选地,所述方法还包括:确定生成所述第一操作指令的第一时间点;确定生成所述第二操作指令的第二时间点:确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,获取指令优先级信息;根据所述指令优先级信息控制响应第一操作指令或第二操作指令。通过上述计算机可读存储介质,使得用户在操控该按键结构时,可以触发不同的信号,进而使得配置有该按键结构的移动终端的处理器接收到不同的信号时,可以根据预设的设定触发不同的操作方式,以丰富对游戏的操作方式,同时,通过上述按键结构可以在丰富游戏控制方式的前提下,节省了空间。本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。当前第1页1 2 3 当前第1页1 2 3 

技术特征:

1.一种按键结构,其特征在于,应用于移动终端,所述按键结构包括按键本体、电容检测组件、压力检测组件和电路板;按键本体包括第一表面和与所述第一表面相对设置的第二表面,所述电容检测组件与所述第二表面相邻设置,用于检测位于所述按键本体的第一表面处的电容变化以生成电容信号;所述压力检测组件与所述电容检测组件相邻设置且远离所述第二表面,用于检测作用于所述按键本体的第一表面的按压操作并生成压力信号;所述电容检测组件和所述压力检测组件与所述电路板电性连接;当操作介质作用于所述按键本体的第一表面时,通过所述电容检测组件和所述压力检测组件生成与所述操作介质相对应的电容指令和压力指令。

2.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述按键结构还包括传递垫,所述传递垫相邻地设置于所述电容检测组件和所述压力检测组件之间,用于将作用于按键本体的压力传递于所述压力检测组件。

3.如权利要求2所述的按键结构,其特征在于,所述传递垫的面积大于所述压力检测组件的面积。

4.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述电容检测组件包括静态电容和电容检测电路,所述电容检测电路用于检测所述静态电容的变电容变化并生成电容信号,其中,所述电容检测组件与所述第二表面相邻设置为所述静态电容与与所述第二表面相邻设置。

5.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述压力检测组件包括压力传感器。

6.一种游戏控制方法,其特征在于,通过移动终端生成图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景和虚拟角色,所述移动终端包括如权利要求1-5所述的按键结构,所述方法包括:

接收作用于所述按键本体的操控操作;

通过所述电容检测组件响应所述操控操作生成电容信号,根据所述电容信号触发生成第一操作指令;

根据所述第一操作指令控制所述虚拟角色执行第一游戏功能;

通过所述压力检测组件响应所述操控操作生成压力信号,根据所述压力信号触发生成第二操作指令;

根据所述第二操作指令控制所述虚拟角色执行第二游戏功能。

7.如权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

确定生成所述第一操作指令的第一时间点;

确定生成所述第二操作指令的第二时间点:

确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,根据所述第一操作指令和所述第二操作指令的组合控制所述虚拟角色执行第三游戏功能。

8.如权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

确定生成所述第一操作指令的第一时间点;

确定生成所述第二操作指令的第二时间点:

确定第一时间点与所述第二时间点的间隔符合第一间隔阈值时,获取指令优先级信息;

根据所述指令优先级信息控制响应第一操作指令或第二操作指令。

9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:

触控屏;

处理器;

存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求6-8任一项游戏控制方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求6至8任一项游戏控制方法。

技术总结

本申请提供了一种按键结构,按键本体包括第一表面和与第一表面相对设置的第二表面,电容检测组件与第二表面相邻设置,用于检测位于按键本体的第一表面处的电容变化以生成电容信号;压力检测组件与电容检测组件相邻设置且远离第二表面,用于检测作用于按键本体的第一表面的按压操作并生成压力信号;电容检测组件和压力检测组件与电路板电性连接;当操作介质作用于按键本体的第一表面时,通过电容检测组件和压力检测组件生成与操作介质相对应的电容指令和压力指令。本申请还提供了游戏控制方法、移动终端和计算机可读存储介质。通过上述方案,可以丰富对游戏的操作方式,同时,通过上述按键结构可以在丰富游戏控制方式的前提下,节省了空间。

技术研发人员:张圣杰;王均松

受保护的技术使用者:努比亚技术有限公司;南昌努比亚技术有限公司

技术研发日:.10.31

技术公布日:.02.07

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