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可以编程优化的游戏平台 有没有类似下图的游戏推荐 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-08-04 19:57:56

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可以编程优化的游戏平台 有没有类似下图的游戏推荐 – 游戏开发 – 前端

《天岚行》

《天岚行》是国内独立制作人FHNBHJ制作发行的一款国产角色扮演游戏。游戏是由RPGMaker制作,游戏采用QTE为核心的半回合制战斗系统,这使得建立在传统日式RPG回合制战斗系统上的战斗过程变得不再乏味,不再是你一下偶一下的看着他们对打。游戏中还有特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战、根据装备的不同而战斗定位可变的偶方角色、紧凑的剧情,以及从游戏后期逐渐开放自由度等特点。

《厄运和命运》

《厄运和命运》是一款,由独立开发者开发的日式角色扮演类游戏。四个宅男, 意外进入一个神奇的世界并被误认为英雄, 需要披荆斩棘勇往直前,去战胜荒唐的大反派!游戏采用了经典的回合制游戏玩法,拥有多种装备以及各式各样的道具,玩家需要通过不断的战斗来磨合自己的阵容,改变出手的先后顺序来合理的分配输出。游戏中有十分丰富的主线剧情任务,等待着玩家来探索前方无尽的秘密。

《盗火之夜》

《盗火之夜》是一款由rpg制作大师mv制作的复古风rpg游戏,你将在游戏里扮演周树人,和自称为尼采和马克思的两位少女,在上海滩和周边地区驰骋 ,探索充满神话和哲学元素的未知世界,解决危机。游戏立绘做得相当不错,剧情也非常棒,战斗方面中规中矩,算是一款不错的游戏。

《风之幻想曲》

《风之幻想曲》是国内团队制作的一款传统冒险解谜游戏,游戏类型是冒险解谜RPG,游戏中仅包含极少量战斗元素,和轻微养成元素,主要是以调查解谜为主。游戏多结局多支线,最后会根据游戏过程中,玩家所控制角色的抉择和经历产生两种不同的结局。游戏主线流程大约占游戏总体的20%,剩余80%是相关的支线和隐藏要素。

以上就是小白带来几款RPG MAKER制作的好玩的单机游戏啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

手机怎么优化游戏帧数?

今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入偶的眼帘:

哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~

果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目:API Overhead(API负载对比测试)。

在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。

即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前

当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也确实内含了两套图形API:即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。

说OpenGL ES古老可真的一点都不冤枉它:这是一项诞生于(OpenGL ES 1.0)的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化、节能和编程简单,至于画面效果和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于、发布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其实也是两年前的产物。

如此一来,不管是骁龙835还是845,不管是的旗舰还是即将亮相的新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿、掉帧、发热、功耗增大——哪怕是再旗舰、再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过“OUT”,实际的感受也不可能好。

Vulkan——无需换机,手游帧数直接上升一倍

正是为了解决这个问题,谷歌在几年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平台图形API:Vulkan。

从技术上来讲,从OpenGL ES更换为Vulkan,就好像电脑上的显卡和游戏从DX10(Windows Vista)一步进化到了DX12(Windows 10)那么大,Vulkan不仅带来了和DX12同级的特效支持,更重要的是它能够在不升级硬件(不更换手机)的前提下,大幅提升应用程序的执行效率,特别是对于手机上流行的八核心CPU优化远比OpenGL ES到位很多。

使用笔者自己的三星S8+手机(非国行,主控Exynos8895,GPU为ARM Mali-G71 MP20)运行新版手机3DMark的API Overhead测试,可以直观地看出,在完全相同的手机硬件上,Vulkan 图形API的性能差不多就是OpenGL ES的两倍!

这是什么概念?这就是说,假设一款中低端的手机在《王者荣耀》里只能跑到30帧,那么如果开发组将游戏的图形API换成Vulkan,同样的手机就能跑到50帧以上!假设一款旗舰机玩《崩坏3》会因为过高的画质设置而有些卡顿,那么如果这个游戏将底层API换成Vulkan,流畅的运行就完全不再是问题!

新技术这么好,那有人用么?

那么,Vulkan既然这么好,现在有几个手游使用了它呢?笔者查了一下,就俩:《虚荣》和《偶守护的一切》——这两个游戏都有国服代理,但是国服《虚荣》没有Vulkan版本,而《偶守护的一切》也并不火。

作为游戏开发商,肯定比笔者要更清楚Vulkan带来的性能改进了,但是为什么它们不用这一新技术呢?笔者窃以为主要原因在于以下几点:

首先,更新底层技术固然能够带来更好的游戏体验,但是并不会带来更多的收益:比起花大成本更换底层API,多出几次活动,多更新几个付费皮肤显然更加有“钱途”。

其次,并非所有手机都支持Vulkan图形API:虽然高通骁龙810/652以及之后的手机都能100%兼容这一新技术,但联发科的一些在售的低端主控并不带有Vulkan支持,如果手游转向新技术,就意味着对这部分用户的抛弃。

最重要的是,新技术能够在不更换手机的情况下直接将游戏帧数提升一倍?有这么好的东西,谁还会去换手机啊!

powermill工业机器人编程的优缺点?

优点:编程时可以不用机器人,机器人可以进行其他工作;可预先优化操作方案和运行周期时间;可将以前完成的过程或子程序结合到待编程序中去;可利用传感器探测外部信息;控制功能中可以包括现有的CAD和CAM信息,可以预先运行程序来模拟实际动作,从而不会出现危险,利用图形仿真技术可以在屏幕上模拟

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