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游戏特效需要哪种编程语言 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-08-15 18:42:34

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游戏特效需要哪种编程语言 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏 – 游戏开发 – 前端

Unity功能更强大,插件和资源也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。

文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。

如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。从长远角度看,也应该选择Unity

做一个游戏需要什么?

做一个游戏需要很多步骤,比较复杂

一、立项

在制作一款游戏前,需要经过大量的市场调研,保证在游戏公测的时候有用户注册,一款好的IP可以吸引更多的用户参加。这也就是为什么现在的游戏大多数是有IP,如斗罗大陆、腾讯的获得拳皇的IP等等。

二、游戏背景及玩法

在立项之后,开发者们根据立项时调研的数据,开始研究游戏的背景及玩法,如果说一个好的游戏背景可以使更多的用户注册,那么游戏的玩法就可以决定你可不可以留住这些用户。如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。

三、人物设定

每一款游戏大家都需要操控着人物进行打怪升级,而人物的设定是有很多的要求的,人物的设定要满足游戏世界观。例如,一款仙侠游戏不可能出现现代的西装吧,场景也不可能是高楼大厦。不同的人物也要有不同的行为,服饰等等。

四、人物建模

在原画师对人物确定了原画之后,建模师就要开始根据原画进行人物和场景的建模。当然这是指的是3D游戏,在现在如果不是3D游戏,在立项的时候可能就会夭折吧。在建模时,建模师会对人物加入一些主观的设计(比如在原画中看不到的背面一类),大家在游戏时有时感受到人物的使用手感不佳时,这可能就是建模师所设计的。如在王者荣耀中,不同的皮肤会有不同的手感。

五、游戏的编写

在建模之后,程序员就开始了对游戏程序的编写,比如,按下哪一个键,人物开始移动,你攻击的敌人一下的伤害值是多少,这些都要依靠程序员进行编程,编程是一件非常枯燥的事情。

六、后期工作

在后期工作时,也有很多的工作要做。在程序开发完毕之后,美工和前端开始对游戏人物和场景的美化。公测之后,还要开发更多的玩法,以及维护和更新。

一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美

游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感

游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀

游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心

CG动画技术将来会不会下放到游戏?

这两个本质上基本上并不是两个独立的概念.而且说下放到游戏这也是一种不纯在的概念.理论上所谓cg就是指电脑制图,游戏之所以有时还可以看出瑕疵是因为,游戏不仅要搭载一个世界的实时渲染,而且要搭载各种触发的的特效,和角色交互程序.一个在zb里面完成的的模型,完全可以用到动画cg或是电影里,需要的只是提高贴图的分辨率和毛发的动力学解算.cg动画是完成的渲染,而游戏是把渲染完成的贴图放到游戏引擎中,来给低模真实感. 下放这个词用的真不好.未来一定属于游戏引擎,毋庸置疑.

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