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钟楼区游戏编程哪家专业 SFC上有哪些神作 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-11-08 16:43:29

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钟楼区游戏编程哪家专业 SFC上有哪些神作 – 游戏开发 – 前端

先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。

回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。

E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语

《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。

Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列

SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。

其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。

其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 – Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。

Captain Tsubasa 天使之翼系列

《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给大家不逊于动画片水准的享受。

Captain Tsubasa 3 天使之翼3

Captain Tsubasa 4 天使之翼4

Captain Tsubasa 5 天使之翼5

Captain Tsubasa J 天使之翼J

Contra Spirits / Contra III – The Alien Wars 魂斗罗3

作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随大家,永不熄灭!

Der Langrisser 梦幻模拟战

这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!

其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!.1.25_13:27

续更……

Dragon Quest 勇者斗恶龙系列

亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在偶心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“偶是老大偶怕谁”之风,让人叹服。

《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。

《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。

《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。

《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。

《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。

Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列

如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。

《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……

《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。

《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。

《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。

今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!.1.25_18:40

续更……

Chrono Trigger 超时空之轮

《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!

Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列

女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。

《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……

《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。

《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。

《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……

Fire Emblem 火焰之纹章系列

火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……

《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!

《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!

《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。

《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。

Ogre Battle 皇家骑士团系列

同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!

《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。

《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。

今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!.1.26_11:35

请问有什么好玩有趣的恐怖游戏推荐下?

《零:红蝶》

《零·红蝶》是由特库摩开发的一款心理恐怖电子游戏,于11月27日发行。本作是电子游戏《零》系列的第二部作品,被广泛认为是史上最恐怖的电子游戏之一。

《红蝶》获得媒体的积极评价。日本杂志《Fami通》PlayStation 2版戏打出33/40分。在西方,PlayStation 2版在GameRanking和Metacritic的汇总得分为82%和81/100,Xbox版的汇总得分为85%和84/100。

游戏获得GameTrailers “十大恐怖游戏”的第二名,以及X-Play“史上十大恐怖游戏”的第三名。游戏登上《Game Informer》类似榜单的首位。Ars Technica在他们的Masterpiece系列中为游戏撰写了一篇文章,称游戏是史上最佳恐怖游戏。

《钟楼》

说到真正恐怖的经典游戏,大家估计不能不提到《钟楼》这款作品,在许多欧美玩家眼中,《钟楼》在“恐怖界”有着超乎寻常的地位。

需要注意的是,游戏中分布着许多变态侏儒,对玩家来说他们极其难以甩掉,事实上这也是为什么绝大多数恐怖游戏基本上都伴随着“生存”这个绕不开的主题。

大家都说恐怖游戏是吓人的,是刺激的,有时候甚至是没有节操的,然而这一切的体验之所以能成功,全都是建立在你还有命去拼的基础上,否则在本作中你将被侏儒们毫不犹豫的斩成两截,这可不是什么好事。

除了要警惕变态侏儒,玩家们还需要解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来。

综上所述,当你在害怕丢掉性命的同时还要绷紧神经,用智慧和勇气去解谜时,游戏的恐怖自然也就体现出来了。

《Home Sweet Home(甜蜜的家)》

一款由泰国独立工作室YGGDRAZIL开发的第一人称恐怖游戏《甜蜜之家Home Sweet Home》在9月上架了Steam平台,这款结合了泰国鬼神文化的恐怖游戏一经上线就获得了不错的评价,在黑暗压抑的走廊、破旧凌乱的房间潜行、躲藏并寻找出路。

游戏以恐怖的追逐战和收集信息为主,虽然有解密元素但都很简单。虽然对转角遇到鬼的套路已经非常熟悉了,但不少玩家还是会被吓到。

捉迷藏,摆贡品,红线,呢喃声,都在触碰脆弱的神经,但玩了一通下来,会觉得意犹未尽。第二章或许会讲述男主妻子简的故事。

如果你喜欢恐怖游戏,但又厌倦了日式、欧美式恐怖游戏文化,那么非常推荐你玩一玩这款《甜蜜之家》。这款游戏如今在Steam平台上折扣出售,只需要33元。

有没有什么温馨单机游戏推荐?

温馨?这款温馨的不得了,无论你是妹子还是汉子,都能把你融化掉。

偶是小吉,很高兴来回答这个问题。

首先这是一款完全国人开发的独立游戏,由于它的出现,可以说是在那个时间点上出现的最良心的作品。让人对国产游戏未来憧憬和期待,此作「那时」起到重要作用。但是由于运营的关系可能很多人都没听说过,也确实可惜。希望偶也能为国产好游戏做点什么吧。

《波西亚时光》

大家简单一点说,这就是一款RPG类型的模拟经营游戏。相当可爱的卡通画风,加上在地图各处冷暖色调分布均匀的游戏画面,让玩家无论在波西亚走到哪,都有一种相当舒服的视觉享受。

游戏中的NPC也都采用了在动漫、漫画里常见的大头娃娃造型,NPC面部、服装的设计也同样不会令人有突兀感。怪物同样可爱Q弹软萌,一点都不会让人感觉可怕,但战斗的时候可都是很厉害的啊。

故事讲的是,玩家将继承父亲的工坊,在这个名为波西亚的迷人小镇度过悠闲的时光。社交、完成订单、资源采集、洞穴冒险、科技开发等等好多都说不完。作为一款「开放世界模拟经营RPG游戏」,其要素不可谓不多。

各种生活技能全部从零开始,在商会大叔的帮助下学会了组装第一台石炉,接受订单、生产物品、完成要求,把自己的工坊做大做强,逐渐与波西亚的土著居民们打成一片基本上就是这个游戏的核心玩法了,游戏内还安排了一个意在激发斗志的官方对手,每月结算的商会排名会按照名次发放奖励,可以说是很用心了。

然而有趣的还在后面,在整部作品的宏观设定上,波西亚所处的时代是刚刚结束了持续300年之久的战斗,人类文明从机械化生产倒退回小作坊式个体户时代,所有的高科技产品都被定义为“旧世界文明产物”。波西亚的居民也因此划分成了两波:害怕重回黑暗历史,主张农耕主义的光明教会派与支持发展科技的商会派,在地下世界挖出的数据光盘既可以找科研中心用来恢复数据制造更高级的机器,也可以去教会兑换一些高级的树种。

游戏画面风格清新淡雅,色调明亮,充斥着勃勃生机,配合悠扬的BGM,丝毫不给人废土或是所谓“后启示录”的感觉事实上制作组在商店的介绍就说了自己受吉卜力工作室魔力的启发。人物设计以Q版为主,说不上多美丽好看,却也可爱俏皮、有着自己的一番风味。

当然,游戏最重要的还是游戏性。波西亚时光在这方面堪称时间杀手,往往会让人废寝忘食;它的玩法并不复杂,但是结合起来就有种莫名的魔力,仿佛能盗走你的时间,还让你心甘情愿。

每段时间小镇就会举办活动,和大家一起许愿放孔明灯、和大家一起吃火锅、游戏有恋爱设定,难道这些还不够么,是的,也许没玩过的话,字面看图很难体会,但是小吉去和大家一起放孔明灯就已经激动的不行啦。

本作的亮点也是核心就是NPC的好感系统,你会感觉到这些NPC就像现实中,活生生的存在一样。通过与他们的接触点点滴滴的事件串联,一个个独立而有连贯的故事一幕幕出现,这些还不够温馨么。不只是经营这里还有战斗,随着等级的提升,战斗故事也会不断触发,战斗的友谊也会层层递进。总结的说,就是方方面面想要融化你,让你觉得这个游戏时光是值得的,不会有遗憾,也可以说是有质量的治愈系。

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