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手机游戏如何编程 ios手机游戏是由什么编程语言开发的 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-11-20 13:22:29

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手机游戏如何编程 ios手机游戏是由什么编程语言开发的 – 游戏开发 – 前端

偶想自己学编游戏?

先说结论:现阶段断了这念头,最多学学C语言,但是千万不要去做游戏。好好学习,考个好高中,用C语言功底去拿个NOIP国家二等奖,然后走C9自招进去,再规划游戏。

python不适合做游戏偶觉得是真的,因为效率实在是低,不用第三方库基本上写个矩阵运算就能哭出声,而偏偏游戏又有很强的时效性…python做galgame还是堪堪一用的,做其他的感觉就跟用胶水粘库一样

游戏当然首推C++,但是这东西的一大作用就是提高程序员的门槛,言外之意不多说。想从底层开始做游戏,恕偶直言,去全心全意打两三年基础再回来还差不多。所以你应该把问题改成“做游戏用什么引擎最合适”,然后针对性的学习。

2D引擎偶推荐cocos2d,unity稍微有点重但也不是不行。《战舰少女》初版是unity实现的,还有人记得卡成什么样吗?任何情况下你都要记住,对机器越友好的东西对人就越不友好,学习成本也越大。换句话来说,如果这是谁都能一学就会的东西,就没有人会来知乎问了。

下面扯点一般人不爱听的,关于游戏和数学的关系。

计算机图形学跟线性代数的关系巨大,不过关的话你甚至无法在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就另当别论)。单单把模型显示在屏幕上就已经是一门学问了,更何况让它动起来。

不过这么说挺抽象的,谈点具体的吧(虽然这个例子有点作弊)。境符「波与粒的境界」的函数会写吗?要怎么安排时间与弹幕的关系才能做出那种图案?樱符「西行樱吹雪」的弧线型弹幕又是怎么旋转的?这种问题应该朝着什么方向去思考,这个概念是要有的,所以还是好好读书吧。

解决上面问题用的参数方程应该在高中能接触到。

等你历经千辛万苦啃完了数学,人生阅历也足够了,你会发现能挣钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个体系中的地位简直可怜。然后你就会转向技术或者美术了。

偶没有半点贬低诸位游戏行业前辈的意思,计算机图形学的先驱一个个都是数学巨佬,只能仰望。但是在天朝这是个边缘化了的学科,热度比人工智能低太多了

C语言从入门到编游戏要怎么做?

看视频的效果就很不错,游戏的分析,到代码的实现,最后游戏的完成以及操作都可以很好的展现出来,视觉效果会更好。

以前用C语言做过一些小游戏,看的是“如鹏网”的《C语言也能干大事》系列视频教程,挺好玩的,课程体系的设置可以极大的激发对编程的兴趣,适合初学者学习。

通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏,用C语言来开发网站,无需硬件开发“校园一卡通系统”等来讲解C语言的知识点,没想到C语言还可以这么学,蛮有成就感的。

具体的可以到如鹏网官网上去了解一下,有问题随时提问,老师实时在线答疑。视频教程,课件,源码等都是可以免费下载,口碑不错,基本上都是慕名而去的。

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