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JS事件流和事件委托

时间:2020-11-07 05:54:09

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JS事件流和事件委托

在上一篇《JS知识点大杂烩》中说到了事件流但没有详细的介绍,这篇文章就来介绍一下事件流。

事件流一共由三个阶段分别是:

1.捕获阶段2.目标阶段3.冒泡阶段复制代码

事件绑定大家都知道,有DOM0级(on+type)和DOM2级(addEventListener),我觉得说那么多概念不好理解,直接看代码吧,为了方便我就直接使用id来获取元素。

DOM0级

<div id="box1"></div>box1.onclick = function(){console.log('box1');}复制代码

输出了box1这个我们都知道,再来看一下。

<div id="box1"></div>box1.onclick = function(){console.log('box1');}box1.onclick = function(){console.log('box1 two');}复制代码

输出了box1 two,因为DOM0级会覆盖掉之前在同一元素上面的绑定,再来看一下。

<div id="box1"><div id="box2"><div id="box3"></div></div></div>box1.onclick = function(){console.log('box1');}box2.onclick = function(){console.log('box2');}box3.onclick = function(){console.log('box3');}复制代码

当我们点击box1时都知道输出box1,可是当我们点击box3时弹出什么呢?

你可能会感觉奇怪,为什么我点击的box3怎么其他的也会触发?因为事件冒泡。那什么是事件冒泡呢?概念请自行百度,直接上图。

这就叫做事件冒泡,一级一级往上冒直到window这里我没有画出来。DOM0级只支持冒泡阶段。DOM2级

<div id="box1"><div id="box2"><div id="box3"></div></div></div>box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1');},false);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3');},false);复制代码

输出跟上面是一样的,因为我们绑定在了冒泡阶段。(true捕获,false冒泡)。 我们再来看看捕获阶段是怎么样的

<div id="box1"><div id="box2"><div id="box3"></div></div></div>box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1');},true);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2');},true);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3');},true);复制代码

我们点击box3看到

你可能会发现顺序反过来了,那这是为什么呢?因为事件捕获,那什么是时间捕获呢?概念请自行百度,直接上图。

这就是捕获阶段,跟冒泡阶段完全相反。

那冒泡跟捕获的执行顺序是什么样的呢?我分别在每一个元素上绑定了两个阶段的同一事件,我们来看看触发的顺序。

<div id="box1"><div id="box2"><div id="box3"></div></div></div>box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 捕获阶段');},true);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 捕获阶段');},true);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 捕获阶段');},true);box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 冒泡阶段');},false);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 冒泡阶段');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 冒泡阶段');},false);复制代码

我们点击box3看到,先捕获后冒泡。

那是不是都这样呢?我们稍微改动一下。

box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 捕获阶段');},true);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 捕获阶段');},true);box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 冒泡阶段');},false);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 冒泡阶段');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 冒泡阶段');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 捕获阶段');},true); // 将box3的捕获阶段放到box3的冒泡阶段后面复制代码

看看触发的顺序是不是还一样呢?

发现反过来了,其实这就叫做目标阶段吧。在你触发事件的目标元素身上不区分冒泡捕获,按绑定的顺序来执行。

我们用图来看一下。

这样是不是太简单我们来一点复杂的。

<div id="box1"><div id="box2"><div id="box3"></div></div></div>box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 捕获阶段');},true);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 捕获阶段');},true);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 捕获阶段');},true); box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 冒泡阶段');},false);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 冒泡阶段');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 冒泡阶段');},false);box1.onclick = function () {console.log('box1 51561');}box2.onclick = function () {console.log('box2');}box3.onclick = function () {console.log('box3');}box1.onclick = function () {console.log('box1');}复制代码

触发顺序是什么样的?(我觉得你最好先自己把答案写出来)

看看你答对了没有

这样会不会太简单,换一下顺序

box1.onclick = function () {console.log('box1 51561');}box2.onclick = function () {console.log('box2');}box3.onclick = function () {console.log('box3');}box1.onclick = function () {console.log('box1');}box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 捕获阶段');},true);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 捕获阶段');},true);box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 冒泡阶段');},false);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 冒泡阶段');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 冒泡阶段');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 捕获阶段');},true); 复制代码

答对了吗?再说一下冒泡和捕获

<div id="box1"><div id="box2"><div id="box3"></div></div></div>box1.onclick = function () {console.log('box1 51561');}box2.onclick = function () {console.log('box2');}box3.onclick = function () {console.log('box3');}box1.onclick = function () {console.log('box1');}box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 捕获阶段');},true);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 捕获阶段');},true);box1.addEventListener('click', function(){console.log('box1 冒泡阶段');},false);box2.addEventListener('click', function(){console.log('box2 冒泡阶段');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 冒泡阶段');},false);box3.addEventListener('click', function(){console.log('box3 捕获阶段');},true);复制代码

你说这样点击会输出什么?你是不是犹豫了?说明你还是不懂冒泡和捕获。

不要让你看到的骗了你,冒泡是DOM结构的父子关系而不是看起来是不是包裹的关系。(答案同上面)。

忘了IE了,说一下IE的事件机制。

IE上面不支持addEventListener但是它有attachEvent

box1.onclick = function () {console.log('box1 51561');}box2.onclick = function () {console.log('box2');}box3.onclick = function () {console.log('box3');}box1.onclick = function () {console.log('box1');}box1.attachEvent('onclick', function (){console.log('box1 attachEvent')})box2.attachEvent('onclick', function (){console.log('box2 attachEvent')})box3.attachEvent('onclick', function (){console.log('box3 attachEvent')})复制代码

box1.attachEvent('onclick', function (){console.log('box1')})box1.attachEvent('onclick', function (){console.log('box2')})box1.attachEvent('onclick', function (){console.log('box3')})复制代码

这个会输出什么?(提示:不会覆盖) 答案是:box1 box2 box3 哈哈,开玩笑啊。

是不是很奇怪,IE中该事件是先绑定的后输出。IE6、7、8,不支持事件捕获只支持事件冒泡。阻止事件冒泡兼容

我们先来说一下不支持冒泡的事件:blur、focus、mouseenter、mouseleave。(我就知道这些) 还是这个例子,我们看一下阻止冒泡。

box1.onclick = function (){console.log('box1')}box2.onclick = function (){console.log('box2')}box3.onclick = function (e){e.stopPropagation();console.log('box3')}复制代码

只输出了box3. 虽然阻止了冒泡但在IE8及以下是不好使的,我们看一下兼容的写法。

function stopPropagate(e){var event = e || window.event;if(event.stopPropagation){event.stopPropagation();}else if(event.cancelBubble){ //IEevent.cancelBubble = true;}}复制代码

阻止默认事件兼容

function preventDef(e){var g = e || window.event;if(g.preventDefault){g.preventDefault();}else if(g.returnValue){g.returnValue = false;}return false;}复制代码

我们再来看看事件绑定的this指向

box1.onclick = function (){console.log('onclick', this);}box1.addEventListener('click',function () {console.log('addEventListener', this);}, false)复制代码

IE6、7、8,事件绑定的this指向

box1.attachEvent('onclick',function () {console.log('attachEvent', this);})复制代码

attachEvent [object Window]

我们发现,IE6、7、8 this指向window

扩展 事件委托

<ul id="ul"><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul>复制代码

如果我们要监听每一个li的行为,你会不会这么做。

let li = document.getElementsByTagName("li");for (var i = 0; i < li.length; i++) {li.onclick = ()=>{console.log(i);}}复制代码

评论区有位大佬指出了我的错误,因为这样形成了闭包,得不到输出的结果。因为当时只想演示事件委托没有注意到这个情况,在此为读者们表示深深的歉意。下面是更改之后的,之所以不把错误的修改是想告诫自己还有和我犯同样错误的人。

let li = document.getElementsByTagName("li");//ES6 for (let i = 0; i < li.length; i++) {li[i].onclick = ()=>{console.log(i);}}//IIFE(1)for (var i = 0; i < li.length; i++) {(function(j){li[j].onclick = ()=>{console.log(j);}})(i)}//IIFE(2)for (var i = 0; i < li.length; i++) {li[i].onclick = (function(j){return ()=>{console.log(j);}})(i);}复制代码

这样做是对的单不够好,要是再加几个li或有很多的100|1000个li你还这样做是不是感觉就不好了。我们就需要为每一个li注册事件,麻烦不说,注册很多事件就不好。那么我们怎么办的,使用事件委托,就是把你的事件委托给别人(父级),利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。

我们来看一下。

ul.onclick = function (e){console.log(e.target);}复制代码

这就是事件委托。

优点: 可以大量节省内存占用,减少事件注册。可以实现当新增子对象时,无需再对其进行事件绑定,对于动态内容部分尤为合适缺点: 事件代理的常用应用应该仅限于上述需求,如果把所有事件都用事件代理,可能会出现事件误判。即本不该被触发的事件被绑定上了事件。

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