函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。在如 C 这样的语言中,通过提供一个简单的选取、执行函数的方法,函数指针可以简化代码。函数指针只能指向具有特定特征的函数。因而所有被同一指针运用的函数必须具有相同的参数和返回类型。
自己总结:使用函数指针调用函数有两种方法
1.用函数指针的解引用
(*p)(实参1,实参2···实参n);
此时,*p上一定一定要加圆括号
2.直接用函数指针的名字代替指向的函数的名称(更加方便)
用 p(实参1,实参2···实参n)
3.函数指针要与指向的函数的返回值,形参的数目和类型都要对应
4.函数指针的指向可以发生变化
验证的例子:
#include<iostream>using namespace std;int max(int a,int b) {return a>b?a:b;}int min(int a,int b){return a<b?a:b;}int main(){int a=11,b=12,c,d,e;int (*p1) (int ,int);int (*p3) (int ,int);int (*p2) (int ,int,int);p1=max;//c=*p1(a,b); //这里的*p1上不加括号可以吗 ,//不可以 //否则编译错误:[Error] invalid type argument of unary '*' (have 'int')c=(*p1)(a,b);p1=min;d=(*p1)(a,b);cout<<"c="<<c<<" d="<<d<<endl; //结果:c=12,d=11/*p2=max; //不对,报错:没有把函数max转化为具有三个参数的函数,所以函数指针要与对应的指向的函数的返回值和形参类型和个数都要一致 c=(*p2)(a,b); */ p3=max;e=p3(a,b); 使用函数指针调用函数max cout<<"e="<<e<<endl; //结果:e=12//说明也可以直接用函数指针的名字来代替函数名字,或许在自己定义的函数名字很长时,//用简短的函数指针名更方便吧 return 0; }
相关资料:
什么是函数指针
如果在程序中定义了一个函数,那么在编译时系统就会为这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址称为这个函数的地址。而且函数名表示的就是这个地址。既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫作函数指针变量,简称函数指针。
那么这个指针变量怎么定义呢?虽然同样是指向一个地址,但指向函数的指针变量同我们之前讲的指向变量的指针变量的定义方式是不同的。例如:
int(p)(int, int);
这个语句就定义了一个指向函数的指针变量 p。**首先它是一个指针变量,所以要有一个“”,即(p);其次前面的 int 表示这个指针变量可以指向返回值类型为 int 型的函数;后面括号中的两个 int 表示这个指针变量可以指向有两个参数且都是 int 型的函数。所以合起来这个语句的意思就是:定义了一个指针变量 p,该指针变量可以指向返回值类型为 int 型,且有两个整型参数的函数。p 的类型为 int()(int,int)。
所以函数指针的定义方式为:
函数返回值类型 (* 指针变量名) (函数参数列表);
“函数返回值类型”表示该指针变量可以指向具有什么返回值类型的函数;“函数参数列表”表示该指针变量可以指向具有什么参数列表的函数。这个参数列表中只需要写函数的参数类型即可。
我们看到,函数指针的定义就是将“函数声明”中的“函数名”改成“(*指针变量名)”。但是这里需要注意的是:“(*指针变量名)”两端的括号不能省略,括号改变了运算符的优先级。如果省略了括号,就不是定义函数指针而是一个函数声明了,即声明了一个返回值类型为指针型的函数。
那么怎么判断一个指针变量是指向变量的指针变量还是指向函数的指针变量呢?首先看变量名前面有没有“”,如果有“”说明是指针变量;其次看变量名的后面有没有带有形参类型的圆括号,如果有就是指向函数的指针变量,即函数指针,如果没有就是指向变量的指针变量。
最后需要注意的是,指向函数的指针变量没有 ++ 和 – 运算。
(以上资料内容来源:
/view/228.html )