Java中线程的创建有两种方式:
1.通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中
2.通过实现Runnable接口,实例化Thread类
在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票窗口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。
一:继承Thread类的方式
Java代码
packagecom.threadtest;
classMyThreadextendsThread{
privateintticket=10;
privateStringname;
publicMyThread(Stringname){
this.name=name;
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
publicclassThreadDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyThreadmt1=newMyThread("一号窗口");
MyThreadmt2=newMyThread("二号窗口");
MyThreadmt3=newMyThread("三号窗口");
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}
}
运行结果如下:多个窗口完成多个任务
二:实现Runnable接口的方式
Java代码
packagecom.threadtest;
classMyThread1implementsRunnable{
privateintticket=10;
privateStringname;
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
publicclassRunnableDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
//设计三个线程
MyThread1mt=newMyThread1();
Threadt1=newThread(mt,"一号窗口");
Threadt2=newThread(mt,"二号窗口");
Threadt3=newThread(mt,"三号窗口");
//MyThread1mt2=newMyThread1();
//MyThread1mt3=newMyThread1();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果如下:多个窗口完成一个任务
三:两者之间的比较
为什么会出现两种不同的结果呐?我们不妨做个比喻,其实上边的程序,
继承Thread类的,我们相当于拿出三个卖10张票的任务分别分给一、二、三号三个窗口,他们各做各的事,各自卖各自的10张票、各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候,在创建三个对象的同时创建了三个线程;
实现Runnable接口的,相当于是拿出一个卖10张票的任务给一、二、三号三个窗口共同去完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。
其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。
大多数情况下,如果只想重写run()方法,而不重写其他Thread方法,那么应使用Runnable接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。