第一句子网 - 唯美句子、句子迷、好句子大全
第一句子网 > 设计模式- 策略模式(Strategy)

设计模式- 策略模式(Strategy)

时间:2020-06-15 20:56:04

相关推荐

设计模式- 策略模式(Strategy)

策略模式:

它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法变化,不会影响到使用算法的客户。

结构图:

模式的组成:

环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

抽象算法类:

// 抽象算法类Abstract class Strategy{public abstract void AlgorithmInterface();}

ConcreStrategy,封装了具体的算法或行为:

// 具体算法Aclass ContreteStrategyA: Strategy{public override void AlgorithmInterface(){Console.WriteLine("算法A实现");}}// 具体算法Bclass ContreteStrategyB: Strategy{public override void AlgorithmInterface(){Console.WriteLine("算法B实现");}}// 具体算法Cclass ContreteStrategyC: Strategy{public override void AlgorithmInterface(){Console.WriteLine("算法C实现");}}

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个Strategy对象的引用。

// 上下文class Context{Strategy strategy;public Context(){this.strategy = strategy;}// 上下文接口public void ContextInterface(){strategy.AlgorithmInterface();}}

客户端调用:

static void Main(string[] args){Context context;context = new Context(new ConcreteStrategyA());context.ContextInterface();context = new Context(new ConcreteStrategyB());context.ContextInterface();context = new Context(new ConcreteStrategyC());context.ContextInterface();Console.Read();}

优点:

1. Strategy类可以为Context提供一系列可重用的算法或行为。有助于抽象行为。每个行为独立,方便测试。2.Strategy子类可以提供相同行为的不同实现。方便扩展。

缺点:

1. 客户端需要知道所有的策略类,以便决定使用哪种策略。将所有策略暴露出来。(这种方式可以与简单工厂模式结合。进一步降低客户端耦合)2. 造成很多Strategy子类。每扩展一次功能,需要增加子类。

举例:实现一个商场促销功能。

界面如下:

代码如下:

CashSuper:

abstract class CashSuper{public abstract double acceptCash(double money);}

正常收费,打着,满减子类实现:

/// <summary>/// 正常收费子类/// </summary>class CashNormal : CashSuper{public override double acceptCash(double money){return money;}}class CashRebate : CashSuper {private double moneyRebate = 1d;public CashRebate(string moneyRebate) {this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);}public override double acceptCash(double money){return money * moneyRebate;}}class CashReturn : CashSuper {private double moneyCondition = 0.0d;private double moneyReturn = 0.0d;public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn) {this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);}public override double acceptCash(double money){double result = money;if (money >= moneyCondition)result = money - money / moneyCondition * moneyReturn;return result;}}

CashContext:

class CashContext{private CashSuper cs;public CashContext(string type) {switch (type) {case "正常收费":cs = new CashNormal();break;case "满300返100":cs = new CashReturn("300","100");break;case "打八折":cs = new CashRebate("0.8");break;case "打五折":cs = new CashRebate("0.5");break;}}public double GetResult(double money) {return cs.acceptCash(money);}}

客户端调用:

public partial class Form1 : Form{double total = 0.0d;public Form1(){InitializeComponent();}private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e){double total = 0.0d;CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());double totalPrices = 0d;totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));total = total + totalPrices;lblList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + " " + cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrices.ToString());lbResult.Text = total.ToString();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){cbxType.Items.AddRange(new object[] { "正常收费", "打八折", "满300返100", "打五折" });cbxType.SelectedIndex = 0;}}

项目代码路径:

设计模式之策略模式使用c#实现-桌面系统文档类资源-CSDN下载

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。