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Cocos 2d-x CocoaChina开发者沙龙(上海站)现场放送!

时间:2020-04-11 01:55:27

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Cocos 2d-x  CocoaChina开发者沙龙(上海站)现场放送!

今天下午2点, Cocos 2d-x & CocoaChina开发者沙龙(上海站)在上海IC咖啡火热举办,我们一起来到现场看看吧〜

活动尚未开始,现场已经座无虚席〜

这位可是正宗的“X-Men”,这不,衣服上就写着呢( ´ ▽ ` )ノ

Cocos沙龙现场惊现程序员辣妈,身着Cocos限量版T恤,手抱超可爱小宝贝,小编快要被萌化了[羞嗒嗒][玫瑰]!这位正在休产假的辣妈已有5年的软件开发经验,近来正在学习Cocos 2d-x,计划转型成为一位开发移动游戏的X-Woman喔!

开场嘉宾Cocos 2d-JS作者林顺上台演讲! 首先,他与大家分享了Cocos游戏的土豪成绩——许多采用Cocos引擎的游戏都已经跻身“十亿元俱乐部”!

不知近来有没人在朋友圈玩过“你是我的小羊驼”游戏 ——这是1枚程序员+1枚设计师,采用Cocos 2d-JS技术,在不到10小时之内开发出来的仅有251 KB大的游戏噢!

Cocos引擎3D技术、Cocos Studio、AnySDK……热情的开发者们纷纷向林顺提出问题,深入沟通~

国内知名前端/Java工程师、著名HTML5专家“大城小胖”魏子钧则与大家分享了主题为《When iOS lovesJS》的iOS 7原生的JSBinding技术.

茶歇时间~吃饱喝足继续下半场

茶歇期间,触控高校教育的郑淼美女上台介绍了触控认证讲师项目——触控现向全社会招募认证讲师,设Cocos 2d-x、Cocos 2d-JS、Cocos Studio、游戏策划、游戏运营、游戏美术6大方向,通过认证即可以触控讲师身份赴高校授课 。有兴趣的小伙伴们可以发邮件到:edu@chukong- 咨询。

资深iOS开发者傅晓东为大家介绍了参加WWDC 的见闻,以及理解中的硅谷文化,是一个轻松传播正能量的议题*\(^o^)/*

《疾风勇者传》开发商淘米手套游戏CTO潘辉压轴演,讲述了手套游戏在进入手游行业三年中技术路线的选择,并分享每个项目结合Cocos2d-x不同版本开发中的心得体会,以及如何高效的进行手游开发。

下周,Cocos君将逐一发布详细的嘉宾演讲实录,敬请期待!

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