前段时间在论坛看魔力宝贝私服出现了,我研究一下它的数据库系统是SQL的
并且目前只有三个数据库.
数据库rxjhaccount:
TBL_ACCOUNT 保存帐号信息
TBL_ONLINE保存服务器在线人数信息,实时更新,不可修改
TBL_BANED 封禁IP信息,加入此表的IP无法登陆游戏,不可使用通配符
数据库rxjhgame:
TBL_CHAR 角色基本信息
TBL_WAREHOUSE 角色仓库信息
TBL_PUBLICWAREHOUSE 综合仓库信息
以上三个表玩家在线时不可编辑(编辑了也没用)
TBL_ITEM 物品数据
TBL_NPC 怪物和NPC刷新信息(中文名称修改无用)
TBL_MONSTER 怪物简短信息,方便修改怪物能力值的,要配合工具使用,没有工具修改无用
TBL_MAP 地图信息,暂未使用,方便查询地图编号
TBL_EXP 升级需求经验值设定
TBL_KONGFU技能信息
TBL_DROP 物品掉落信息,FLD_PP为掉落概率,必须小于10000,否则只掉某一样物品
TBL_OPEN 盒子开出物品信息
TBL_SELL NPC出售物品设定,价格为0表示按TBL_ITEM里物品的价格执行
数据库rxjhweb:
ITEMSELL 百宝阁出售物品信息,百宝阁网站程序和游戏服务器均要使用
新建角色初始状态修改
修改存储过程rxjhgame.CREATE_USER_DATA可以修改一些初始值,要注意角色出生等级不得大于57级,否则将会因为无法加完技能点而无法转职。
PS: 直接修改等级无效,因为玩家的等级是按经验值来计算的,只能修改经验值来达到修改等级的目的。
升级到N级需要的经验值= 1级需求经验+2级需求经验+......+N级需求经验 (需求经验在表TBL_EXP中设定)
tbl-pet
UNK9 ─ 宠物等级
UNK10 ─ 宠物HP
UNK11 ─ 宠物MP
UNK12;13;14;15;16 宠物的5BP (该项成长档+2)*0.2 并且保留小数点 例:BP为5.4 就输入540
UNK23 ─ 抗毒
UNK24 ─ 抗昏睡
UNK25 ─ 抗石化
UNK26 ─ 抗酒醉
UNK27 ─ 抗混乱
UNK28 ─ 抗遗忘
UNK29 ─ 必杀
UNK30 ─ 反击
UNK31 ─ 命中
UNK32 ─ 闪避
UNK42 ─ 经验(?)
UNK52 ─ 技能格槭
泉tPetTime值(PPT)=
+体成长档*64*64*64*64
+力成长档*64*64*64
+防成长档*64*64
+敏成长档*64
+魔成长档
64^4=16777216
64^3=262144
64^2=4096
64^1=64
魔力的图鉴数据是保存在tbl_character这张表的
图鉴容量为320个,每32个为一组,分为10组,由10个字段保存
第1-32个图鉴为第一组,即tbl_character的第130个字段,依次的8组紧随其后,这样就有了256个图鉴
剩余的是魔力后期开发的图鉴序列部分,位于第128和129字段,各有32个图鉴
在130字段(1~256)填入
(图鉴编号-1)^2之和得到的值就是该玩家所拥有的图鉴
128、129就是256之后的图鉴,类似ppt值的意思,一个值就是一种定义而已