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Unity 实现语音识别功能

时间:2023-08-26 02:20:06

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Unity 实现语音识别功能

现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经过测试发现当一句话中有八个关键字,这句话就会非常好的被识别出来。

接下来就一起来实现一下:

首先贴一张效果图:

场景我们沿用的是音频可视化那篇文章里用到的场景。这里就不多做介绍了。Unity自带的语音识别功能官方有API供参考,地址在这里(戳这里)

这里大家可以自行去看一下。下面开始介绍一下我们要实现的功能:

想要识别语音识别功能我们首先由先引用个命名空间

using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间

然后定义一个string类型数组,这个数组就是存放那些我们要识别关键字。

// 关键字public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };

紧接着我们要在start方法中先创建一个语音识别器,这样才能够进行语音识别

//创建一个识别器m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);//通过注册监听的方法m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;//开启识别器m_PhraseRecognizer.Start();

接着是一个方法,这个方法主要就是用于识别到关键字后要做的事情

/// <summary>/// 当识别到关键字时,会调用这个方法/// </summary>/// <param name="args"></param>private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args){print(args.text);}

这样基本上重要的部分就完成。下面是全部的代码,在底部还有一个小Demo,感兴趣的可以下载下来自行体验一下

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间 利用/// <summary>/// 语音识别(主要是别关键字)/// </summary>public class speechKey : MonoBehaviour{// 短语识别器private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;// 关键字public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };// 可信度public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;// Use this for initializationvoid Start(){if (m_PhraseRecognizer == null){//创建一个识别器m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);//通过注册监听的方法m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;//开启识别器m_PhraseRecognizer.Start();Debug.Log("创建识别器成功");}}/// <summary>/// 当识别到关键字时,会调用这个方法/// </summary>/// <param name="args"></param>private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args){SpeechRecognition();print(args.text);}private void OnDestroy(){//判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放if (m_PhraseRecognizer != null){//用完应该释放,否则会带来额外的开销m_PhraseRecognizer.Dispose();}}// Update is called once per framevoid Update(){}/// <summary>/// 识别到语音的操作/// </summary>void SpeechRecognition(){} }

Demo下载地址:/ShuxinWen/AutomaticSpeechRecognition-ASR-

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