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Unity中的场景切换

时间:2023-11-10 07:09:17

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Unity中的场景切换

Unity中的场景切换

与电影类似,一个游戏往往需要多个场景。而如果场景中资源较少,那么可以很快的完成切换,如果较多的话,可能需要十几秒时间。在这段时间内播放加载动画等等,可以减少玩家的不耐烦。

同步切换场景

Application.LoadLevel()Application.LoadLevelAdditive()加载完成后保留旧场景中资源

异步切换场景

Application.LoadLevelAsync()异步加载场景,加载过程中当前场景不会卡死。返回值包含加载进度

代码示例:

public class test : MonoBehaviour {

private AsyncOperation async;void Start () {Debug.Log(Time.time);StartCoroutine("Switch");}void Update () {Debug.Log(async.progress);}IEnumerator Switch(){async = Application.LoadLevelAsync("LoadingScene");yield return async;}}

Application.LoadLevelAdditiveAsync加载新场景完成后不释放旧资源

通常做场景切换时,首先切换到一个较小的loading动画场景,之后异步加载新场景

无缝场景切换

场景管理对象需要一直存在:Object.DontDestroyOnLoad()可以防止切换场景时销毁异步加载新资源,并逐步销毁旧资源

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