在函数参数或返回值声明时,如果返回数据的类型是变长的,那么需要加memory修饰,例如
string、bytes、数组、自定义结构
等类型都需要使用memory。
function setUser(string memory _name, uint8 _age, string memory _sex) public {}
在临时变量声明时,对于变长的数据类型也要在storage或memory之间二选一。
storage的作用类似于C++中的引用传递,用storage修饰的变量等同于右值的一个分身,对其进行修改也会影响到本尊。memory修饰的临时变量相当于右值的一个拷贝,对其进行的修改不会影响到本尊。
// 值传递方式修改function setAge1(uint8 _age) public {User memory user = adminuser;user.age = _age;}// 引用传递方式修改function setAge2(uint8 _age) public {User storage user = adminuser;user.age = _age;}
setAge1修改年龄不会成功,setAge2则会修改成功。
storage也可以用来修饰函数参数,也是代表引用传递的含义,不过这样的函数只能用于内部函数,智能合约不太可能去修改外部用户输入的数据。
function setAge3(User storage _user, uint8 _age) internal {_user.age = _age;}function callsetAge3(uint8 _age) public {setAge3(adminuser, _age);}
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