《WebGL编程指南》学习笔记——1.WebGL概述
此系列用来记录我学习《WebGL编程指南》这本书后的心得,重点内容和总结
WebGL编程指南学习笔记1WebGL概述WebGL概述WebGL起源
WebGL概述
WebGL,是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户与之交互的技术。随着个人计算机和浏览器的性能越来越强,我们能够在Web上创建越来越精美、越来越复杂的3D图形。/ 这个网址展示了Google发布的一些示例WebGL程序,在惊叹美轮美奂的效果的同时,我们发现发布和运行也变得非常简单。
从传统意义上来说,为了显示三维图形,开发者需要使用C或C++语言,辅以专门的计算机图形库,如OpenGL或Direct3D,来开发一个独立的应用程序。现在有了WebGL,我们只需要向已经熟悉的HTML和JS中添加一些额外的三维图形学的代码,就可以在网页上显示三维图形了。
WebGL是内嵌在浏览器中的,你不必安装插件和库就可以直接使用它。而且,因为它是基于浏览器的,你可以在多种平台上运行WebGL程序,而且使用起来有诸多便利点:
你只需要一个文本编辑器和一个浏览器,就可以开始编写三维图形程序了。你可以使用通用的Web技术发布三维图形程序,展示给你的朋友和其他开发者你可以充分利用浏览器的功能。互联网上有大量现成的资料,它们可以帮助你学习WebGL,编写三维程序等。
WebGL起源
在个人计算机上使用最广泛的两种三维图形渲染技术是Direct3D和OpenGL。
Direct3D是微软DirectX技术的一部分,是一套由微软控制的编程接口API,主要用在Windows平台。
OpenGL由于其开发和免费的特性,在多种平台上都有广泛的使用。Windows对OpenGL也提供了良好的支持,开发者也可以用它来代替Direct3D。
OpenGL最初由SGI开发,并在1992年发布为开源标准。多年以来,OpenGL发展了数个版本,并对三维图形开发,软件产品开发,甚至电影制作产生了深远影响。
虽然WebGL根植于OpenGL,但它实际上是从OpenGL的一个特殊版本OpenGL ES中派生出来的,后者专用于嵌入式计算机、智能手机、家用游戏机等设备。OpenGL ES于-被首次提出,并在(ES 2.0)和(ES 3.0)进行了两次升级,WebGL是基于OpenGL ES 2.0的。
下图显示了OpenGL、OpenGL ES 1.1/2.0/3.0和WebGL的关系。
从2.0版本开始,OpenGL支持了一项非常重要的特性,即可编程着色器方法。该特性被OpenGL ES 2.0继承,并成为了WebGL 1.0标准的核心部分。
着色器,使用一种类似于C的编程语言实现了精美的视觉效果。编写着色器的语言又称为着色器语言。WebGL基于OpenGL ES 2.0,使用GLSL ES语言编写着色器。
虽然WebGL强大到令人惊叹,但使用这项技术进行开发却异常简单:只需要一个文本编辑器(Notepad或TextEdit)和一个浏览器(Chrome)即可;并且不需要去搭建开发环境,因为WebGL是内嵌在浏览器中的。
下图显示了WebGL程序的结构:
由于GLSL ES通常是以字符串的形式在JavaScript中编写的,所以虽然WebGL网页更加复杂,但它仍然保持着与传统的动态网页相同的结构:只用到HTML文件和JavaScript文件。
文章内容借鉴于:
《WebGL编程指南》
/mirror-pc/p/4178897.html