(一)alpha blending 的概念
Alpha Blending 是表面渲染技术的一种,它由图像合成中经常使用的alpha 值组成。它通过将两个完全不同的颜色合并到一起来实现不同的质感。在 alpha blending 技术中,alpha 值被用来控制颜色的混合度,指出其中一些颜色需要被另一个颜色覆盖。Alpha blending 需要 像素深度32 位来精确控制混合。
(二)alpha blending 的应用
Alpha blending 是一种经常被用来模拟真实世界的颜色混合效果的技术,它可以用来模拟天空的蓝色和绿色的混合、树叶的影子效果以及湖面上的波浪折射出的颜色等。另外,alpha blending 也可以用来让某些物体创造出透明或者半透明的效果,这对于制作窗户或者其它有透明区域的图形绘制十分有用。Alpha blending 也可以用来使一个模型看起来更加真实,这样的情况下,alpha blending 技术可以模拟物体的表面上的颜色渐变,当摄像机移动到模型的某一变化部分时,alpha blending 实现的颜色渐变在不同的视角变化物体的外观。
(三)alpha blending 的限制
Alpha Blending 的一些限制是由于GPU 的运行时构架所决定的,其中包括浮点运算的极限以及存在的GPU 缓存和计算带宽。另外,alpha blending 技术也受到诸如光照和贴图等传统图形技术的局限性影响,由于 alpha blending 需要大量的内存使用,因而使得在实时图像中使用alpha blending 技术有些困难。
(一)alpha blending是什么
Alpha blending是一种合成图像技术,可以将多个不同颜色混合。它可以将图像中半透明或非完全透明的区域合并,生成不同颜色的融合效果。Alpha blending使用一种名为Alpha通道(Alpha channel)的技术法则来实现,该Alpha通道可以用RGB图像中的灰色部分(也称为Alpha图像)来定义混合的等级。使用Alpha blending技术,制作者可以使用灰色Scale模拟灰度,也可以使用特定的颜色算法(如颜色取样)来修改任何颜色,以达到更高的视觉效果。
(二)TBRD是什么
TBDR(Tiled Bitwise Rendering Decomposition)是一种瓦片级逐像素图像合成算法。它结合了alpha blending和全局alpha衰减技术,实现全图像分析和合成。通过运行TBDR算法,图形函数能够根据像素精度计算alpha值,进而实现从上至下的瓦片叠加,从而生成在屏幕上显示的实时alpha蒙版。TBDR主要用于高端游戏实时图形处理,提供逼真的图像,体现出创新的视觉效果,改善玩家体验。
(三)alpha blending与TBDR的区别
Alpha Blending和TBDR有一些完全不同的特点。主要区别有:
(1)Alpha Blending利用Alpha通道来实现混合,而TBDR则通过瓦片级别的图像处理算法来实现混合。
(2)Alpha Blending主要用于图片处理,可以实现略微模糊的平滑效果,而TBDR则通常用于高端游戏的实时图形处理,能够提供更加逼真的图像。
(3)Alpha Blending可以使用灰色Scale模拟灰度,也可以使用特定的颜色算法来修改任何颜色,而TBDR的功能更多的是运用全局alpha衰减技术来实现全像素的分析处理和合成。