第一句子网 - 唯美句子、句子迷、好句子大全
第一句子网 > 炉石传说:狂野模式天梯前百卡组 佛祖猎满头奥秘猜猜猜

炉石传说:狂野模式天梯前百卡组 佛祖猎满头奥秘猜猜猜

时间:2021-04-19 01:59:09

相关推荐

炉石传说:狂野模式天梯前百卡组 佛祖猎满头奥秘猜猜猜

来源:营地 作者:东郭先生(町铛猫)

大家好,我是东郭先生(町铛猫),战网id清欢|町铛猫#5926,这次给大家带来两套狂野猎人卡组。其中奥秘猎是本人最近构筑的一套卡组,在5-传说分段打出了26胜1负的优秀战绩,由于其对奇数贼和偶数萨的克制十分明显,因此是一套非常适合冲传说的卡组;而亡语猎则是上一篇文章中卡组的微调,上个月打到了月榜49名,相比奥秘猎来说它具有更好的环境抗性,本身具有极高的上限,因此只要牌序舒服打任何卡组都有机会赢,劣势对局只有奇数骑一个,对宇宙术、防战这样的卡组具有压倒性的优势,因此适合在更复杂的环境使用。按照惯例,先贴一下卡组。

奥秘猎

奥秘猎:AAEBAR8KjQGXCPgI2wntCd/SAobTArbqAvLxAqeCAwqoArUDxwPJBP4M+LECxLQC3dIC49IC4eMCAA==

亡语猎

亡语猎:AAEBAR8OigGXCPgI2wm5DfoOxw/bD6vCApbDAobTArbqAsvsAoDzAgj6DdjCApzNAt3SAovhAuHjAvLxArn4AgA= 由于本人在前百分段测试的时候是两套牌交替使用,并且没开盒子,因此统计具体卡组对阵各职业的胜负场有困难,故在这里不贴具体的胜场,仅仅贴一下大小号的总体卡组胜率供各位参考。

需要说明的是,大号战绩图里340场的是亡语猎,45场是奥秘猎。可以看到奥秘猎在前百分段战绩是不理想的,因为环境中偶数萨和奇数贼数量很少,快攻以奇数骑为主,并且充斥着大量的术士和牧师,导致奥秘猎不好发挥,本人也是更换了亡语猎打了十几盘(抓了很多宇宙术)才重回50名的。

构筑详解

鉴于亡语猎上次已经有发过文章了,因此本人在这里先主要谈一谈奥秘猎的构筑问题。奥秘猎这个卡组其实在狂野已经存在很长一段时间了,但是构筑基本都是大同小异。例如下面贴的这个卡组。

亡语奥秘猎

亡语奥秘猎:AAEBAR8KyQSuBu0JuQ36DpAQnM0ChtMCgPMCp4IDCp4BhwT+DPcN0RT4sQLEtAKdzALf0gLj0gIA 可以看到,一般奥秘猎的核心框架(奥秘选择可以有不同)是这样的:

但是,我的卡组里放弃了奥秘守护者和疯狂的科学家这两张公认的奥秘猎必带卡,而用解放出来的四个卡位给了冬灵体系,这是为什么呢?这不得不从奥秘猎的对局说起。

我们都知道,奥秘猎的优势对局是奇数贼和偶数萨。然而在这两个对局中,由于奇数贼和偶数萨打2解场实在是太过于简单,奥秘守护者和科学家这2个2血生物基本都是白送的,根本赚不到任何场面,也不符合奥秘猎防守反击的思路,换言之,抽到这两个东西不比你起手一个暴龙王卡在手里好多少。而在与慢速卡组的对局当中,奥秘守护者和科学家也是很难帮猎人多打多少伤害,反而更有可能导致后期鬼抽。在传统奥秘猎构筑当中,猎人的场面就只有2个翡翠,然而对局一个正常的控制卡组来说这实在是太好解了——也就是说希望只剩下dk(然而dk也只能帮你赢下没什么场面的资源消耗型卡组),这显然对我们提高总体胜率是不利的。而冬灵体系可以帮助我们维持场面压力,打出更多伤害,从而提高对慢速卡组的胜率。

显然,Reno的卡组也考虑到了奥秘猎进攻性不足的问题,但是我很不理解他为什么会选择女王和塞布去帮助场面,从根本上来说他的思路有严重问题。奥秘猎的场面是非常难赖住的,如果四狼对面解不了那踢一轮早赢了,根本不需要压塞布,如果四狼被解了那么压塞布也起不到保场面的效果,和上个55白板差不多。女王就更是莫名其妙,整套卡组只有1张装死能配合她,大多数时候下去也就是55白板。国外有不少猎人构筑,但是他们(不管是亡语猎还是奥秘猎)都没选择把冬灵加入构筑——宁可带伐木机、瑞文戴尔、安布拉这种沙雕卡也不带极度超模的冬灵,我个人是完全理解不了。也许是缺乏标准模式的对局经验让他们无法意识到冬灵有多强吧。

除了科学家和奥秘守护者之外,我还放弃了很多猎人会带的快速射击而带了侧翼打击。关于这一点我只想说——快速射击已经不适合这个版本了。快射在这个环境大多还是用来解场而非打脸,但是说句实话用它来解场是完全不赚的(说一点题外话,我曾经看过一篇极巴猎的文章,作者没带快速射击被评论区狂喷,这似乎表明了很多人都不思考这个卡在当前环境到底作用如何而是觉得我是狂野模式我就必须带快速射击这张“强卡”),因为猎人接受不了不赚卡。2费打快射解报告显然不如挂一个奥秘有用(其实奥秘也是不赚卡的,但是它能升级翡翠所以意义不一样),如果没挂起蜡烛弓也解不掉萨满的图腾魔像,主要目标夜色镇执法官、肯瑞托这种生物也在3费的鹰角弓和杀戮射程之内,体现不出费用低的优势,实在是非常之尴尬。而侧翼打击显然在解场方面优秀到爆炸,比起4费打一个快射+射箭,反站一个33的优势相信我不说各位老哥也能够理解,我也很不理解为什么它很少进外服的狂野猎人的构筑。

当然,科学家、奥秘守护者、快射还是有他们厉害的地方——那就是带了他们的人在奥秘猎内战会占尽优势——然而上哪里去找奥秘猎内战呢?

具体对局打法

首先我们得明确,女猎手和翡翠是这套卡组的核心,对阵任何职业都是必留的,然后根据具体情况再考虑留相应的奥秘和其他卡。

偶数萨是我们主要的上分食量,起手留女猎手、翡翠(以下都默认留这两张)以及一个适合打快攻的奥秘(爆炸、游荡、毒蛇)。如果我们已经有翡翠和女猎手那么豹子戏法也可以留。一般来说我们只要进入自己的节奏,即女猎手奥秘接翡翠,配合武器、侧翼打击适当解场,就可以轻松搞定萨满。开四狼以后根据手牌质量来决定抢脸还是控场。当然,我们起手没翡翠也是正常的,如果有dk建议留下,再找一些解场的牌和奥秘去混,通过变身以后捏鲲来解光萨满的场面取胜。dk和翡翠都没有的情况也是有的,这时候我们也应该尽量解场,然后等待实验体、冬灵这样的卡出现,如果真的一直鬼抽那只能怪运气不好,毕竟也是小概率事件。

奇数骑是我非常讨厌的对局,这个对局属于均势偏劣势(大约46开),由于我们双毒蛇双蜡烛弓的配置可以有和骑士周旋的资本。除了常规留牌以为,这个对局中蜡烛弓和毒蛇都要留,放狗和dk也要留。我们前期应该尽量控制骑士的场面,防止他报告过多,一般赢法是一费挂蜡烛弓,三费女猎手接毒蛇再接翡翠,只要能在他报告个数少于3个的时候开翡翠就舒服了。打骑士我们在占据场面主动以后不要沉迷解场,因为对面铺场只能用流氓来形容,返场是早晚的事情,算清楚伤害越早打死他越好。如果我们不是非常顺,那也可以靠挂爆炸拖时间,对面一般会选择转报告挂机,这时候如果我们有放狗应该全部走脸(根据自己血量可以适当解1-2个报告),这样就有机会靠鹰角弓、杀戮等手段把对面打死。如果对面选择+2/+2走我们脸那我们应该可以用狗或者dk来解决吃爆炸以后的报告兵,如果这个情况选择放狗解场而不是走脸那我们只会慢性死亡,是一种不正确的打法。

奇数贼:这是我们非常优势的对局,由于对方生物质量低下,因此只要有蜡烛弓和奥秘,甚至翡翠不上手也可以把对面安排的明明白白。对面看到我们提蜡烛弓内心一定是崩溃的,不仅1费最强锈水海盗被我们一刀轻松解决,3费最强的暴徒也在我们蜡烛弓+侧翼打击的射程之内。我们只要按部就班解场,然后上怪返场基本盗贼就没有操作空间了,如果有翡翠更是随便赢。这个对局侧翼打击、蜡烛弓、dk都是可以留的。

弑君贼:严格意义上来说这是个优势对局,然而因为有奇数贼给他们打掩护,我们留牌可能出错,因此变成了小劣势对局。这个对局中后手的翡翠比先手好用,因为不吃消失。当然,翡翠在这个对局不是最重要的,女猎手、豹子戏法、动物伙伴、鹰角弓这些能帮我们抢血的牌才是最最关键的。胜利的方式很简单,尽量走脸即可。对面只要不是天胡还是大概率可以抢死。需要注意的是,先手5费打3+射箭要好于铺翡翠,这样伤害打的更足并且不怕消失。

以防战(无限战、奇数战)为主,无限战是个55开对局,奇数战是个46开对局。这个对局我们的dk很重要,必留,如果确定是防战,起手留冬灵也没问题。由于我们加入了冬灵体系,可以骗出对面更多的解牌,因此捏鲲取胜的概率大大增加了。奇数战比无限战难打是因为他护甲太高了,这个对局我们必然会打到疲劳(事实上我和奇数战的对局都会打到疲劳5以后),胜负取决于dk在第几张,以我的经验来看,dk前15张来我们可以赢,否则就是对面赢。打无限战要注意对面是没疲劳的,因此我们必须打死他。好在他护甲叠的没奇数战高,并且很少带对撞机,我们冬灵压场还是能带来很大血线压力的——当然这不足以帮我们赢下这个对局,还是需要dk上手才行。注意,dk没必要每回合都捏,有时候捏两个费用加起来=10的鲲一回合拍下去给无限战压力也是很重要的。如果觉得环境里战士不少可以换亡语猎对他们进行无情的制裁。

大哥牧:我最最最不愿见到的28开大劣势对局,这个对局我们要尽量找动物伙伴、豹子戏法、女猎手、鹰角弓,翡翠作用不大(但是也留不然可能没生物)。我们只有在对面没巴内斯的情况下才可以取胜,取胜手段就是无脑打他的脸。和打弑君贼一样,5费打3+射箭好于四狼,因为对面解四狼的手段太多了。

宇宙牧:均势对局,我们尽量去找dk,除了dk以外的资源显然不够对面解的,当然对面也没宇宙术那样恐怖的场面压力和战士那样超高的护甲,因此给我们的时间很充裕,只要变身就可以慢慢压死对面。

宇宙术:这是一个46开小劣势对局,起手要留冬灵。我们还是尽量保持场面压力,让对面疲于解场,速战速决,注意除非我们已经没怪了,不要轻易变身,保留射箭对血量的威胁,因为以宇宙术的后期场面能力(dk和恩佐斯两波),我们除非捏出2个清全场的鲲,不然毫无胜算。变dk是无奈之举,但如果对方迟迟不能抽到dk那我们也可能通过变身以后的额外资源取胜。这个对局有一个有意思的地方就是对面可能误认为我们是法术猎而贸然下脏鼠/328崩盘领主,拉出我们的大哥而崩盘。

偶数术:这是一个均势对局,因为信息差问题我们不会留印记,因此只能靠神抽或者装冰冻来处理第一个山岭巨人。这个对局我们如果有大怪在手就要少射箭,控住场面,等待时机成熟一波踢脸把对面血量打到斩杀线即可。如果我们手牌质量太好则不防对面的熔核巨人,尽量走脸抢死对面。

注意:环境中术士偏多可以用亡语猎来反抓他们,亡语猎打宇宙术是个82开对局,打偶数术也是优势。

机械猎:大优对局,我们的奥秘可以有效阻止对面攻势,对面的卡组只要前期推不下来基本血崩,缺乏直伤也缺乏质量生物,按常规快攻留牌即可。

奥秘猎/法术猎:一个都没遇到,但是我认为这就是个比谁四狼多的对局,比较看运气。带奥秘守护者的构筑可以在这个对局占到便宜。

亡语猎:大劣势对局,对面的场面我们根本看不懂,爆炸还会帮对面破蜘蛛蛋,更有灰熊这种劝退之墙,实在是很难打,有翡翠还有点机会。起手还是留女猎手、翡翠、奥秘,已经知道是亡语猎了动物伙伴也可以留。

奥秘法在补丁前是个优势对局,讽刺的是,补丁后反而变成了劣势对局。因为对面把法力龙换成了奥秘守护者。这玩意我们挂奥秘也会成长,非常克制我们的卡组,基本是胜负就取决于对面1费有没有奥秘守护者。如果有那么我们基本很难玩,如果我们没有那么我们奥秘接翡翠,或者是鹰角弓侧翼控控场上上大怪对面也没机会。血线有问题的时候一定要变身,别被法师伤害偷鸡打死了。

德鲁伊是我现在狂野遇到最少的职业了。补丁前我们打群星德是个0-10开对局,嗯还好这卡组没了。目前德鲁伊主要是青玉德,我们打他是个均势对局,留动物伙伴、女猎手、翡翠、冬灵,仗着德鲁伊解场能力不足,靠场面推死他,dk只有断手牌了或者需要过传播瘟疫的时候才变,跟他打后期是没前途的。还有极少数的快攻德,对我们来说是个非常好打的对局,因为对面很怕我们的奥秘体系,具体对策参考打机械猎。

结语

奥秘猎是我推荐各位老哥冲传说用的卡组,这是因为5-传说充斥着大量的奇数贼和偶数萨,能让我们很轻松的上分。但是如果你所处的环境偏慢,牧师术士战士偏多那么亡语猎是最好的选择。

其实狂野猎人强度还是可以的,也比较有乐趣,但是出场率实在是低,并且卡组缺乏开发(不得不吐槽一下,老外组的那几套猎人卡组是啥瘠薄玩意啊QAQ)。希望以后有更多喜欢猎人的玩家带来更优秀的狂野猎人卡组。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。