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火影忍者ol团藏伊邪那岐技能详细分析

时间:2023-01-03 17:30:13

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火影忍者ol团藏伊邪那岐技能详细分析

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火影忍者ol团藏伊邪那岐技能详细分析

在前几天的爆料中,我们得知即将推出的新忍者是团藏在游戏中可以说是最强的形态了。也正是团藏死前最后的战斗形态——团藏【伊邪那岐】

那么我们今天就来分析一下伊邪那岐团藏的技能,对比之前的团藏形态哪一种更加受欢迎呢?

技能看点:

奥义:封印术·里四象封印——属于瞬发技能,选定目标造成大量必中伤害,同时也对自己造成同等伤害,说白了就是以命换命。不由得想到猿飞日斩【三代火影】的被动技能尸鬼封尽,同样也是封印术,同样也是一命换一命,同样是杀死敌人不能复活。不过不同的是三代的尸鬼封尽是对自身和目标造成致命伤害,这一点我相信玩家们应该都有所体会,基本上可以带走一个忍者。而新团藏的奥义四象封印则是大量伤害,基于自身最大生命值的前提。至于效果伤害到底如何这一点需要等忍者正式上线后测试才知道。

另外,尸鬼封尽并没有说明必中,而团藏的奥义则是标明必中,在现在各种闪避横行的 忍者世界里,必中就显得尤为吃香了。不过两者本身一个属于先手一个属于后手。应该说团藏的四象封印可以是先手换血,也可以后手同归于尽;而三代的尸鬼封尽只有在三代死亡是才会发动。两者相比。团藏的奥义就比较实用了。

普攻:风遁查克拉刀——概率击退,一般,跟之前的团藏没什么变动;

追打:木遁·暴枪树——定身控制,也是没什么变化。

被动1:伊邪那岐——这个被动应该就是团藏的亮点所在了。给自己施加一个复活币,而且是无法驱散的状态。通俗点说只要是让团藏行动了,那么本回合团藏就是不死之身。简而言之就是这回合你只能控制团藏,如果持续对伤害团藏无异于浪费技能。(这里补充一下:如果复活是有次数限制的,个人觉得应该会注明每回合生效1次,既然没有任何说明,那就是说任你多少技能丢给我,我只要行动了加了复活币就可以一直复活)

被动2:野心·觉醒——恢复查克拉与生命值,没有什么大的变动。

接下来我们拿普通团藏跟新版的伊邪那岐团藏比较看看:

奥义方面,普通团藏无突破是复活币技能,突破后则是混乱敌人,偏于控制和辅助。新版团藏则是直接改为恐怖的伤害型技能,算是加强了团藏的输出模式;

被动方面:一个是普通团藏提供的结界加成,同样辅助型,一个是新版团藏的伊邪那岐对自己进行加持,无法生效队友。算是辅助自己。保证自己的生存空间。

另一个被动野心,相比新版团藏只是减少了次数而已。

从综合对比来看:普通团藏无论是突破还是非突破的都是偏向于对于队友的辅助和控制帮助;新版团藏更注重的是自身的输出和保护。也可以笼统点说团藏由一个辅助位置变成了C位。(以后就让我团藏大人来carry你们吧~~)

优缺点分析:从新版团藏技能效果来看,确实是很强大的,无论是作为输出型还是生存型都很强,尤其是被动伊邪那岐与奥义四象封印相结合,产生的效果更是让敌人害怕。

但是,缺点同样很明显。要想触发不死之身的被动,必须要自身先行动。但是我们可以看到团藏的标签能够共享效果加成的只有木叶和暗部。也就是说自身是没有霸体或者说免疫的。一旦打起来,对方肯定是要先手控制住你的团藏,不让其有释放被动的机会。什么水主大脚蛋、火主压制、雷主封、包括普通团藏在完美突破奥义后的混乱控制等等。在无法给新版团藏加持免疫状态,且不是在一号位先出手的情况下,我想新版团藏能够使用出理想的效果还是有很大难度的。

当然了,具体的实战效果如何,包括伤害程度以及队伍的搭配都是需要不断的去测试和磨合的。我相信在游戏正式更新出来后,大家一定能够搭配出自己喜欢的新版团藏阵容。

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