SWORDHOUSE
这是灵羽的第三篇文章
01 启程
8月24日,我又一次坐上了去兰州的高铁,旁边是同行的武汉小伙儿石三。
列车开动的时候,已经接近下午六点半,暮色四起。
车内人声嘈杂,并排一个戴眼镜的青年丢了身份证,和家里人争论,极力想知道这是谁的过错;
前排的小孩在看一部不知名的动画片,神情极为投入;
后座的中年妇女,用一只手支撑头部的重量,眼里是飞奔而过的田野。
等到车内的网络稳定下来,石三放下车载小桌子,打开游戏直播,屏幕上是我看不懂的色彩。
手机没电,又无人聊天,可距离目的地还有三个半小时的车程,我仿佛又接通了假期的冷宫生活。
02 寂寞寂寞就好
西安的夏天高温不散,可这丝毫不影响人们对它的热情,暑期来旅游的人一波接着一波。
暑假回家,迁徙到火车站附近,躺在床上可以听到行李箱亲吻地面的声音,中午午休的当口,不免有些恼怒。
待久之后,渐渐习惯在嘈杂中入睡。
因为假期没找着正经工作,加上连日以来的懒惰,赋闲在家就成了我最终的归宿。
新家在一户大院子里,住户基本上都是外地人。
房东神出鬼没,如果他回来,基本只有两件事,浇花和收房租。
白天,人群被太阳蒸发,大家都去谋生计,父亲和姐姐也一样。
不知道从什么时候起,房间里就只剩下自己的呼吸。
03 叶子
我的居所是逼仄过道后面的一片空间,阳光极为稀缺。
如果不拉窗帘,整个房间就会陷入黑暗。不甚完整的黑暗扰乱了我的生物钟,子夜时分难以入睡。
听着父亲的鼾声,重新穿上衣服,打开电脑,写一点不成气候的文字,用夜晚的时间下酒。
游戏设计师有一个计算寂寞值的公式,即娱乐时间和总时间的比值,用来量化玩家的寂寞。
我尝试计算过两天的个人寂寞值,几乎达到了30%,可以说寂寞难耐。
有那么几天,我绞尽脑汁寻找排遣寂寞的方式,几乎都没有结果。
在后来的清晨出行时,我找到了坐落在这个城市的图书馆和体育馆,于是生活一下子简化许多。家——图书馆——体育馆三点一线。
感觉疲累就在床上小躺一会儿,然后玩一会《植物大战僵尸》。
饮食朴素简单:生切黄瓜,凉拌辣椒,外加西红柿炒蛋。两个大白馒头便可以提供整天的能量。
04旅行的意义
列车上百无聊赖,抽出一本列车杂志翻阅,有一个人间四月桃花漫天的地方,还有一个沙漠中的城池。
列车员在过道卖茶水,我渐入梦乡。
一个人穿行在陌生的城市,从寂寞难耐到享受孤独。
总有那么一段时间,我们必须撤掉镜子,不带掩饰地面对最为本真的自己。
这个过程,孤独而艰辛,他人没法帮忙。
自娱自乐便成了一种难能可贵的品质。